1.成長環境の改善
1-1.初期成長区間の参入負担軽減
基本移動速度増加
1-2.渋滞区間補完
精霊の神殿と忘却のアカドラトで経験値バフをかける宝ケロが登場
忘却のアカドラトボスからもアカドAFをドロップするように
1-3.カフス強化改善
採掘増幅チケット値下げ(2500ウォン→500ウォン)
TP追加入場は回数に応じて増額されないように変更
能力値上限拡張やアビリティ材料のドロップ率増加
カフス強化材料はルーン倉庫保管可能に
アビリティ能力値の最低値を増加
カフス強化券をelso販売(キャラクターごとに週間購入回数制限あり)
1-4.テシスコア改善
マーキュリアル洞窟/アビスコアの強化成功率を増加
1-5.ルーン経験のダンジョン/テシスコアダンジョン改善
短時間でも成長に必要な報酬を安定的に獲得できるようにダンジョン構造を変更
序盤の育成区間で感じられる時間負担は減りますが、成長の流れが切れないように、全体的な進行構造を一緒に調整する予定です
1-6.コンテンツ入場ハードル緩和
デリンセヒル、シオカンヘイム、精霊の神殿入場クエストをスキップできるように
各種入場券は販売終了
1-7.3次覚醒改善
3次覚醒クエストを受けていれば材料がドロップするように変更(従来は各種属性のクエストを受けている必要があった)
1-8.5次覚醒及び改共通スキルのアクセシビリティ改善
守護者の霊魂石、オーグメント、改IH、改PAをelsoで販売開始(キャラクターごとに購入可能数制限あり)
2.ソウルリンク改変
アカウント単位の成長をより体感できる方向性で改変されます
2-1.代表キャラクター中心のスペック共有
ソウルリンク内でスペックをリンクしてくれるキャラクターを設定できます
代表キャラクターのエタレベルとテシスコアはリンクされたキャラクターに共有され、実際のアップグレードは代表キャラクターでのみ進行できます
テシスコアは希望する能力値の種類へ変換して適用できます
週間elso獲得量上限は代表キャラクター基準で適用されます
2-2.リンク構造改変
リンク可能なキャラクター数はソウルレベル、エタレベルなどの条件に応じて増加します
リンクキャラクターの変更にはクールタイムが存在し、頻繁な変更を抑制します
一定の成長条件を達成したキャラクターのみリンクできます
既存ソウルリンク機能(ガーディアンブレスなど)は新しいソウルリンクシステムに合わせて統廃合されます
2-3.アカウント単位の成長構造の維持
ソウルレベルアップの難易度緩和
探検中のキャラクターでも接続できるように変更
3.リンクステータスシステム
3-1.戦闘力指標追加
キャラクターの成長レベルを直感的に確認できるように、補正された戦闘力指標が新規に追加されます
戦闘力は装備した武器に基づいて戦闘力タイプが決定され、装備全体に基づいて別々の計算式で算出されます
これにより、キャラクター間の成長のレベルを比較したり、現在位置をより直感的に把握することができます
3-2.リンクステータス
代表キャラクターのエタレベルとリンクキャラクターの戦闘力総合に基づいて、パッシブステータスを獲得できます
下記は、2026年上半期の開発者からの手紙
1. 副キャラクター育成環境の改善
メインキャラクターだけでなく、保有中の複数のキャラクターの成長状況を一緒に活用して
成長に役立つパッシブ効果を提供する「リンクステータス」 システムを導入する予定です。
その内容は 5月のアップデートを通じて最初に適用される予定であり、 詳細は下記開発者ノートを通じてご案内いたします。
▶ [2026年上半期の成長環境改善開発者ノート]詳細を見る
2. キャラクター成長環境の改善とガイドシステムの高度化
3. メインキャラクターを含む様々なキャラクターを活用した新規コンテンツ
進行過程では リアルタイムキャラクター切替システムを通じて状況に合ったキャラクターに絶えず続いてプレイできる経験を提供したいと思います。上記の項目は、適用時期に合わせて開発者ノートを通じてご案内いたします。