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ステータスキャップも開放希望

ボリス
サーバー:
ミストラル
投稿者:
校長 さん
閲覧数:
5497

余力をDEF,MR,DEX,AGIに振ったところで、
皆横並びのステータスになってしまいます
大枚はたいて公式ドーピングを使っても、
火力が上がるわけではありません
単にステータスキャップを開放しても無意味で、
最大攻撃力、最大防御力を無制限にする、
真の覚醒も必要になります
その辺の公式見解を聞きたいものです

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サーバー:
ミストラル
投稿者:
カルコス さん

TW を廃止すれば即座に解決する問題ではなかろうか。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
わたしのそうこ さん

開放したとして武器と防具分取ったらXA250取るので精一杯ですしね。
開放したらクロエのマナ壁の問題があるし...
火力上限無し?ますます廃人ゲー化しますね。

サーバー:
モエン
投稿者:
モエモエ さん

レベルが280以上前提になったら共通先行系の関係でDEXは確実に確保できるよ。
280レベルでDEX280AGI250くらいなら現実的だし他のステータスも伸びるって思わない?
ちなみにオルランヌでは三次覚醒を予定してるみたいだよ。

サーバー:
モエン
投稿者:
みなも紳士 さん

XAに限界まで振ってしまうと火力ゼロになるとしたら育成に幅が出て面白そうだなってぼんやり思ったんですが、ガチ勢からは尋常じゃないくらい怒られそうですねw

このコメントは削除されました。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
サムソンs さん

最大攻撃力と最大防御力を無制限にするのは賛成です。
あと、F上昇の効果に二次関数を足してほしいです。
F×3⇒F×2.5+(F^2)×0.01
シオカンブロックしようと思ってF上げまくってたら、ある一定の値からダメージ減らなくなるんです。。。
結局、高Lv狩場に対応しようと思ったら、回避に転向するしかない|||orz

サーバー:
クロティア
投稿者:
アスラマイト さん

ダメージ制限は確かに厄介な仕様ではありますね。
SHIの1pあたりの効力を、装備のそれ並み・・・とまでは言わないものの、
それに近いくらいは欲しいですね。
覚醒してもカンストの壁があるために、とかく倍率を抑えた多段攻撃に頼りがちになりますが、
動きは遅いが20000やら30000のダメージを高レベル狩場で叩き出せるようにする
というのも面白いと思います。

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