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欠陥だらけアナイス

アナイス
サーバー:
ミストラル
投稿者:
tmuia さん
閲覧数:
6064

精霊が状態異常がかかる...
キュクロープスの催眠とか...

破壊精霊のリングオブアイスには、水晶玉のようなとかアビリティのダメージ増加も適用されないですね。

そもそも仕様のものは、解決が可能なのでしょうか?

スクラップを追加
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サーバー:
モエン
投稿者:
サムラゴウチ さん

ネクソン「あ?何?オレのアナイスにケチつけんの?」

サーバー:
ミストラル
投稿者:
なにゃねえ さん

実装から今まで不具合がなかったことがない感じですよね。
もう期待はしていません。

サーバー:
モエン
投稿者:
シべリン二匹目 さん

状態異常がかかるのに何の問題が?
むしろその他の状態異常に掛からず攻撃し放題の性能が強いからね
今後精霊にかかる状態異常の種類がもっと増えても良いと思うよ

ただ運営に一つ釘さしておきたいのは昔スパークボディで死ぬバグがあったように
氷結とかを当たるように実装して持続ダメージで精霊が死ぬみたいなのはやめてな

あとその他のずっと直らないバグたちを直してな

サーバー:
ミストラル
投稿者:
tmuia さん

初期設定で
精霊は体力と状態を持っていない。
とされていますよね
状態がないのに状態異常にかかる?
ダメダメ

サーバー:
モエン
投稿者:
シべリン二匹目 さん

それは知らなかったです

ただ状態がないことを運営に訴えると良バフも消すことになります。

たしかに実装初期には精霊に良バフものらなく、状態を持っていないと言えましたが、そのバランシングによってのるようになり、初期設定の説明は変え忘れと解釈したほうが良いかと思います

ゲームバランス上はむしろ仕様変更で全状態異常にかかるようになっても良いくらいではありませんか?

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
ゼントウィネ さん

破壊の人口見てそれを言えるなら大したもんだ。

サーバー:
モエン
投稿者:
斬り型 さん

バグの有無じゃなくて支援キャラの需要だと思うけど
テチで言うなら白>>>>>>>>>>殴り>黒の分布が
守護>>>>>>>>>>>>>>破壊>>熊
になってるだけだし

むしろ精霊系の型は熊みたいにHPがあるわけじゃないからカウンターダメージをアナイスに行くように修正して欲しいわ

サーバー:
モエン
投稿者:
シべリン二匹目 さん

カウンターダメージで精霊が死ぬバグが直ってからは
ダメージはアナイスに行ってますよ

サーバー:
ミストラル
投稿者:
チョコシフォン さん

守護のフレッシュエアとハードウェポンが自分に乗らないのいつ治るんだろう・・・?

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