自由掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 自由掲示板 武器のアビリティは何付けてますか?? 2021-07-24 深淵アビリティのサブのダメージ9%は確定と思いますがもう1つのサブはダメージ増加6000かメインステ+12どっちを取っていますか?ダメージ増加の6000ってのは最終ダメージに増加されてるってことで良いんでしょうか? スクラップを追加 コメントを投稿 このコメントは削除されました。 このコメントは削除されました。 最初の2文が恐らく誤解を生む表現と思います装備状況はほぼ関係ありませんそして式も間違って追加されていますねおそらく……+★ダメージ増加6000等★)*……という形で前半の倍率グループは乗らないと言いたいのでしょうつまりこの部分の倍率次第で変わってくるということになります簡単に言うとダメージ増加バフアイテムを大量に入れてない状態であればダメージ+6000の方が強いです コメントする このコメントは削除されました。 どうやら分かっていないようですね掛け算と足し算の使いどころくらい理解して計算しないといけませんおそらくギリギリ1ダメしか通らないキャラがちょっと装備補正が増えて10001ダメになると約1万倍になって「大きく変わった」と錯覚してそう思っているのでしょうがここですべきは「何倍か」による比較ではなく「いくら加算されたか」です同じ条件でいけば元々100000出る人は+10000されて110000ダメージになります500000ダメージ出せる装備の人であっても+10000で510000ダメージです同じ倍率の条件でいけば装備状況は関係なく+10000です(弱すぎて1ダメ→1ダメというのは初めから抜きにしてます) コメントする 二人は検証動画とかは見てますよね コメントする こにゃーの方の動画ですね、把握しております。恐らく対象とするコンテンツ含めた前提条件に認識の違いがあったため話が噛み合わなくなっていたようですので、この話はここまでとして控えさせていただきます。 コメントする このコメントは削除されました。 メインキャラは補正値、サブキャラには+6000入れてますね。 コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 投稿者 日付 閲覧数 なにをしてるの?(+2) エルフィンタウクライナン 2021-08-03 2539 レアドロップのレベル差制限について(+8) エルフィンタ輝鷹 2021-08-03 4459 3次覚醒材料箱がひどい件(+3) エルフィンタみどるとん 2021-08-01 3682 アイテムショップが開かない場合が多いです(+1) ローゼンバーグゾリュア 2021-08-01 2144 初心者です、アドバイス欲しいのですが、、、、(+2) モエンtarau 2021-07-29 3079 リノベイソ(+1) エルフィンタルシ餡子 2021-07-29 2732 ゾンビ回避アルバイトの追加報酬(+1) エルフィンタぽーちゅらか 2021-07-29 2373 説明不十分すぎません? エルフィンタオイヌ様 2021-07-28 2471 河童(+1) エルフィンタゴルダモフ 2021-07-28 1944 ノクのリノベ(+4) モエンびんす 2021-07-28 2141 テイルズ初心者(+1) エルフィンタyukkurikoron 2021-07-27 2403 武器のアビリティは何付けてますか??(+5) エルフィンタMADAMI 2021-07-24 2621 質問(+2) エルフィンタガラゴルゴ 2021-07-22 2318 上位勢の皆様聞かせてください(+6) モエンデュスカリング 2021-07-19 8530 初心者なのですがおすすめキャラを教えていただきたいです(+9) エルフィンタるいじゅえり 2021-07-14 19777 お友達募集します(モエンなら狩りできます)(+2) モエンのどあめ 2021-07-11 2060 アンケート回答をおまんらに託そうと思う ローゼンバーグ蠍財 2021-07-08 2459 本当にハードじゃなくてヘルなんですか?(+4) ローゼンバーグ桃星光 2021-07-07 3442 お手伝い関係について エルフィンタリズフィール 2021-07-02 2558 今回の年占エフェとサーバルと一緒(+4) ローゼンバーグあちょーーー 2021-06-28 3044 ←21222324252627282930 ... 101→ 掲示板に投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
深淵アビリティのサブのダメージ9%は確定と思いますがもう1つのサブはダメージ増加6000かメインステ+12どっちを取っていますか?ダメージ増加の6000ってのは最終ダメージに増加されてるってことで良いんでしょうか? スクラップを追加
最初の2文が恐らく誤解を生む表現と思います装備状況はほぼ関係ありませんそして式も間違って追加されていますねおそらく……+★ダメージ増加6000等★)*……という形で前半の倍率グループは乗らないと言いたいのでしょうつまりこの部分の倍率次第で変わってくるということになります簡単に言うとダメージ増加バフアイテムを大量に入れてない状態であればダメージ+6000の方が強いです コメントする
どうやら分かっていないようですね掛け算と足し算の使いどころくらい理解して計算しないといけませんおそらくギリギリ1ダメしか通らないキャラがちょっと装備補正が増えて10001ダメになると約1万倍になって「大きく変わった」と錯覚してそう思っているのでしょうがここですべきは「何倍か」による比較ではなく「いくら加算されたか」です同じ条件でいけば元々100000出る人は+10000されて110000ダメージになります500000ダメージ出せる装備の人であっても+10000で510000ダメージです同じ倍率の条件でいけば装備状況は関係なく+10000です(弱すぎて1ダメ→1ダメというのは初めから抜きにしてます) コメントする
こにゃーの方の動画ですね、把握しております。恐らく対象とするコンテンツ含めた前提条件に認識の違いがあったため話が噛み合わなくなっていたようですので、この話はここまでとして控えさせていただきます。 コメントする