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自由掲示板 | COMMUNITY

フルメン15人だけどさ

ティチエル
サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん
閲覧数:
5439

15人が全員頑張らないといけないようなミニゲームってないよね

難易度低すぎてチーム要素が盛り上がってるのもあるのかもねぇ

運営が勘違いしそうだから一応書いときます
鬼畜チームプレイコンテンツを作る場合、絶対にコインみたいな貯めるものや反復報酬はつけないでください
そういうのじゃなくて要塞やるような人用のコンテンツとしてください

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サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん

たくさん人が集まると、足引っ張ったときの周りの反応とか気にしてしまうかな。
カリル家のイベントの時のミニゲームはチームプレイが楽勝すぎるところがあったし、あれくらいならまだ問題ないかもしれないけど、一人でもミスした瞬間に終わる仕様だったらすごいギスギスするんだろうなぁ。プレッシャー半端ない。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

コメント返そうと考えてて思ったんだけど
どうして誰もがクリアできるレベルでなくてはいけないの?

あなたは即席のPTだけで要塞落とせますか?
やってみて落とせなかったらギスギスするんですか?
そもそも落とそうと思いますか?

あなたたちの理論なら要塞は「存在するべきでない」ようですけど
要塞の廃止を要望するんですか?
しないですよね?

仮に15人全員頑張らないといけないミニゲームが実装されたところで
別に全員ができなきゃいけないわけじゃないでしょうに

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん

私自身は要塞を外からみたことはありますが、実際にやったことはありません。目的のために準備と打ち合わせをしてみんなで勝ち取る結果はきっと素晴らしいものなのだと思います。要塞を否定するつもりは全くありません。ただ、目的が別々の人たちが何の準備も無しに取り組むと、予期せぬ衝突を招くことがあります。

15人全員が同時にプレイが必須で、全員ができなくてもいいものってゲームのクオリティが非常に低くなってしまわないか心配です。2人で1つ出来ればいいものであれば、15人でやる必要は無い気がします。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

誤解を招く書き方でしたね
全員ってのは誰もが、つまり鯖の全員という意味です

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん

なるほど。意味はわかりました。
一生懸命になれることを新しく考えていらっしゃるようでしたから頭の中でそう整理してしまいました。
レベル帯でいえば、ロー、ミドル、ハイの中で、ハイの最上級ステージの話ですね。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
伊作 さん

一人でじっくりゲーなのにチーム要素これ以上いらないよ
そういうのはFFさんだけでいい

サーバー:
モエン
投稿者:
Roan さん

たしかに、ネクソンの公式サイトでテイルズウィーバーのバナーにカーソル合わせると、「ひとりでゲーム」ってなってるよね。
これ見てゲーム始めた人は、最初からチームプレイなんて求めてないのかも・・・。

ただでさえリアルな人間関係で大変なのに、ゲームでまで他人に気を遣いたくない。
リアルでやることが溜まってるし時間は限られてるのに、その貴重な時間を他人のために使うのは難しい。
じゃあなんでオンラインゲームに来るの?それはただの趣味だし、基本プレイ無料だからさ・・・なんてね。

現実社会のうっとうしい人間関係から逃れて、ひとりで癒しの時間を満喫しているぼっちさんも私は好きだよ。
チームプレイも楽しいけれど、ソロプレイも楽しいし、いろんなプレイスタイルがあっていいよね。

掲示板に書き込みに来る人は、他人と関わりたい人が多いかもしれないけど・・・
そうは思ってないプレイヤーも多いんじゃないかなと、最近思っていたのでとりあえず書いてみた。

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん

全く同感。絶対に自分なりのスタイルでゲームしたいし、出来ないとストレス溜まってやっていられないと思う。だからソロでやりたい人がソロでできる道が必要で、一人じゃさみしくてつまらないって人用にチームプレイコンテンツがあるべき。

私が最近思っていたのは、クラブの存在意義。クラブって要塞するだけの組織じゃなくって、ソロじゃつまらないって人が集まってできたコミュニティなんだからチームコンテンツの起点はクラブであれば問題ないのかもって思う。クラブにも抵抗のある人には斡旋所というかRPGでいう酒場みたいな場所があって、その場だけのコミュニティが作れればいいかも。それがきっかけで仲間ができるかもしれないし。

サーバー:
モエン
投稿者:
Roan さん

ソロプレイもチームプレイも、どちらも満足できる環境を目指したいね^^
とどめの一撃さんのコメントは、一部の人だけでなくみんなが楽しめることが書いてあるから、見ていて楽しいよ。
次から次へと良いことが思い浮かんで・・・、アイディアの宝庫だね!応援してる。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
破壊神ベガ さん

15人では無いが、反撃の夜は結構みんな頑張ってるミニゲームじゃな
マップもそこそこ広いし、ゾーンディフェンス的な要素が良いのかも・・・

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
破壊神ベガ さん

夜明けを15人で攻めたら面白いかもじゃな・・・

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

ベガさんがいい例出してくれたけど、ゾーンディフェンスいいと思う
全員に仕事があればいいね
誰かがサボってもいいチームプレイしかないから

15か所のゾーンディフェンスとかね
雑魚はLv1でもいいと思う
難易度は高くなくていいから人数が必要なのか
あるいは人数分の仕事が用意されるか

例えば全員が同時にパネル踏むだけでもいい

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

っていうかそもそも誰でもできるコンテンツじゃなくてもよくない?
↑ではそのていで考えちゃったけどさ
一般人のクリアできないコンテンツくらいあっていいと思うよ

そうだよ、MOBに対して要塞するみたいな要領で超廃人級15人集まってようやくクリアできるようなのでいい
どこかのPTがクリアする度に難易度が上がって1週間毎に難易度が1PTクリア分下がるとか

TOPの人たちが必死になるようなコンテンツなくね?
要塞も旨みがなくなってきてるからほぼ死んでる
廃人がやることなくなって引退するって初心者が来ないのと同じくらいヤバいと思うんだ

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

無限に続く塔とかいいかもと思った
10階毎に次からそこを開始地点にできるとか
1階上に上る度にMOBのLVが1か10上がるとか(ランダム的な意味じゃなくてどっちか実装するということ

それなら低Lvで1人でするのもできるし、高Lvで15人フルメンでも限界まで行けるだろうし
どの層も美味しいはず

あ、デスペナはなしでお願いしますね

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

これだけだといつまでも居座れるから個人MAPのいい狩場になっちゃうな

とすると
MOBが沸くのは入った瞬間だけ
MOBを殲滅したら塔から出るか上に登るの2択
とかかなぁ

クリア報酬があると上に出てるような問題が発生しちゃうから基本的になしでレアドロだけとかかな
エフェクトとかレアドロしないかな
上に行くほど質かドロ率うpとか

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん

一言でいうと、大人数で挑めるMAP移動型クエストみたいなものなのかな。
何となく(フリンの夢+勇者の墓)みたいな感じを受ける。そこにチーム要素を強化して、最新のMOBとレアと報酬を配置する。
各フロアには上で出ていたゾーンディフェンスであったり、謎解きみたいなものがあると。
これやったら絶対に流行るよ!!

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

ゾーンディフェンスか謎解きかどっちかでいいと思いますがこういうのがほしいですよね

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん

鬼畜要素なら、一般MOBの代わりに歴代のTWボスキャラが一斉に湧いてくるノーフューチャーモードなんて廃人好みかも。こういう無茶があると自然とフルレイドになるかも。

サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
リティーシィア さん

曜日ボス7体が同時に襲ってくるとかどうでしょう。
結構鬼畜コンテンツ化すると思いますが!

ヘルゲート撃ったら反射で間違いなく死亡しますし!

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

鎮魂の塔みたいにある一定階毎に何らかのボスラッシュ(もしくは同時)ってのはいいかもしれないですね

サーバー:
ブルエット
投稿者:
宇宙的恐怖少女 さん

狭いフィールドで入ったメンバー中(もしくはそろソロ)で
一番高いLvの人と同じLvのボス(ボス種ランダム)で
メンバーと同数同時出現するイベントでもあれば
必死になれるでしょうね。
一人で挑むもよし複数で挑むもよし
レベル難易度も合わせられて初心者から上級者まで頑張れる
レベル高ければ高いほどボスレア率高くなるとかで

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