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近頃の運営の新キャラ対応って

ルシアン
サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん
閲覧数:
5463

ロアミニの200レベルスタートがありましたが、恐らくノクターンも200レベルスタートではないかと思われます。これからは新規200レベルスタートがスタンダードになることでしょう。
そしてレベルアップイベントも「さっさと神殿まで行って頂戴」と言わんばかりのハイスピード攻略推奨になりそうな気配です。

個人的にはベンヤ実装時のベンヤインパクトが色濃く残っているので、ロアミニ実装時の肩すかし感には驚きました。声と映像付きのチュートリアル。パネル式の課題達成型のイベント(そんなに急がなくても達成できる)。新規ユーザーでも簡単に始めることができる環境と、既存ユーザーでも魅力を感じる報酬等。

本来の既存のクエストとストーリーをしっかり経由して楽しめる「新キャラ実装キャンペーン」を打ってもらえるとTWプレイの魅力が上がって、新規者が増えたり、帰還者が出たりするのでは?と思います。
※新規ストーリーは面白いので、その辺は期待しています。

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サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
z七原薫子z さん

PV見る感じだと6/26までに作れば200スタートらしいですね

でもやっぱり1から育てたほうが愛着わくような・・・きもするんだけど・・・・
1からか200からか選択できればいいんだけどねぇ

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん

選択できると面白いかもしれませんね。
1からレベル上げる人には途中でアバターとか用意してくれると更に愛着がわくと思います。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
ぽっぽぽぽぽ さん

現状200からを求めている人のほうが多いのでは?
200までって、現状ほとんど作業ですししなくていいならしない人が多いと思いますよ。
ハイスピード攻略?推奨は今に始まったことではないですし...

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん

その通りだと思います。
ただ運営が200までは魅力のないコンテンツだから飛ばしてもらって構いませんよ。というスタンスなのが残念です。
レベル上げって作業といえば作業なんです。2キャラも3キャラも持っている人からすれば1からレベル上げるのは同じことの繰り返しに思えるのも確かなんですが、そう思わせない工夫をすべきなんだと思います。
200スタートがスタンダードになったところで、その先のコンテンツが同じなら、2キャラ目、3キャラ目には「これ作業だな…」と飽きるのは目に見えています。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
rormi さん

200レベルから育てるといろいろ楽であることは確かですね。
それにしてもロアミニは強いなあ。 反復クエの革命の花火もほかの同じレベルのキャラとくらべるととても楽だ。

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん

新キャラが強いというのは仕方の無いことだと思います。そうやって持ちキャラを増やして欲しいと運営側は考えているでしょうし、新規者獲得にも新キャラが強ければ入りやすいですから。
しかし、この強いキャラを一度やってしまうと、既存のキャラをやる気が無くなってしまうのも事実です。性能だけを考えるとキャラの寿命が短くなってしまいます。性能以外でキャラを楽しめる要素を少しでも増やして欲しいですね。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
liriel さん

次回Cp5実装時でもいいので、ロアミニ・ノクターン実装を記念した大きなイベントやってほしい!
ベンヤの時は、声付けたり、ビンゴ報酬あったり、経験値転送あったりと、いたせりつくせりだったのに!

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん

CPを大々的にやってもらえるといいですね!!
特にアノマラド大陸は新キャラが200レベルスタートで人が少なくなった感がありますので、各地を転々とするストーリーを考えてもらいたいですね。
ベンヤへの力の入れ具合は本当にすごかった!!性能もすごかったですが、スタートイベントも豪華でしたね。
もうあんな対応はないのかもしれませんね。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
ぽぇる さん

Lv200からにしても神殿に行っても結局ずっと作業じゃないですか?
毎日反復クエを作業的にして、神殿ではMOBを集めて範囲スキルで殲滅するだけの作業です。
Lv200からだと愛着が全然湧きません。ロアニミも作りましたが何か育てる気になれません。

Lv1から始めて、徐々に前ディレイが徐々に消えていく、最終的には後ディレイも消えて右クリック狩りができるようになる。
そういう一連の成長を楽しむのが好きなので、Lv200スタートでいきなりディレイ無しのキャラにあまり魅力を感じません・・・。
強ければいいんじゃないんですよ?運営さん。

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん

自分もロアミニが強いというのはわかっているんですが、なかなかレベル上げできないですね。
普段からただ単純にレベル上げを楽しんでいるのではなく、プレイを楽しんでいるんだと思ってます。
そういう人たちからすると選択の自由があるともっとゲームを楽しめそうですね。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
デルティオ さん

キャラ量産ゲーになったから、200からスタート出来たら、育成は確かに楽ですよね
ロアミニでもそうでしたが、速度はともかく初期装備でもシオボスをソロ討伐出来るなんて、ボス回し出来るキャラが増えてよかったって思ってる人もいるかもしてませんね

でもあまり需要はないのでしょうが、ステを考えるという面では遊びの幅が減っちゃいましたよね
型も1種、武器も1種、スキルも少し、200レベルでステ固定だと……

型1種のベンヤでも、武器は2種だから、鎌にするかハンマーにするかも悩めるし、F型にするかA型にするかも悩める
武器1種のクロエでも、I特化型や少ないですがあえてF型でやろうなんて方もいる
レア種ではありますが、魔シベや魔ミラなんて方もいますよね

そういう意味で、遊びの幅が減らされてしまったかな?と感じるのが少し残念ではあります

そのうちに、(オルランヌの)オルリー反復クエ辺りからがスタートなんて空気の時代になった時、255からスタートします!なんてなったりして……

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん

本当にゲームの楽しみ方は人それぞれですからね。選択の自由が無いのは残念だと思います。
レベルキャップが解放され上限が300レベルくらいになった時は255レベルスタートとか、240レベルスタートとか、そんな時代がくるかもしれません。この調子だと。
200レベルくらいになるまでにもっと遊び要素がほしいですね。レベル上限があって50レベル以内とか100レベル以内の要塞とか旗取りとかそんなコンテンツがあってもいいかもしれませんね。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
ぽぇる さん

亜種的な魔キャラについて読んでいて思った事があります。
他のゲームの話になりますが、基本的には物理キャラだけど魔法攻撃力も乗るようなスキルが設定されているという物が有ります。
今のINT+HACK型のようなイメージです。
TWの場合スキルの系統によって計算式が固定になっていますが、
例えば、 マキシミンの月光は 物理70%+魔法30% のようにスキルごとに個別に%が設定されているといいなと思いました。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
白猫レオン さん

男キャラでしか、しっくりこなくて遊べない者です。
久しぶりに男キャラが実装されるという事で、数年ぶりに復帰しようと考えています。
学院?がなかった頃のプレイヤーですので、今はどう変わっているのか全く分かりません。
ですが、個人的にはレベル1から育てたかったですね。

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん

数年ぶりということは、昔との差に驚かれるのではないかと思います。
ID内に200レベル以上のキャラがいなければ1から育てられるので、それまで別キャラで慣れてからノクターンをやってみるというのもありかもしれません。
既存のキャラも一度バランシングしていますので、ちょっと変わっている点もありかもしれません。追加のバランシングも検討されていますし、いろいろ試されてはいかがでしょうか?

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
ヒメトミス さん

個人的に 最近の学園とか10年前くらいのプレイヤーみたいな新参者?(だと思う)くらい人はレベル上げらくだっただろうけど

自分が苦労してた時代のクローズβなみにイベントでもいいのでけいけんち減らして 敵もつよくしたら面白いかと(狩場やダメ上限も固定に)するMAPあっても面白いと思いますがどうでしょうかね

サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
ポテリカ さん

ベンヤって10年近く前から期待されてたキャラだっただろ
ぽっと出のロアミニやノクターンと同じにするなよ

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