かつてクエスト方式でした。その後、ネニャフル講義報酬に変わって、今回は撤廃となりました。
僕としては以前のクエスト方式の方が、ゲーム性があって楽しかったと思います。
どんどんゲームの楽しみがなくなって、作業化してるような気がします・・・。
なんていうか・・・困難があればゲームって楽しいと思うのですが、
かといって難しすぎたり大変すぎたりしても飽きてしまう。
このへんの調整がネクソンさんは下手な気がします。。。
「努力すればクリアー→報酬」「工夫すればクリアー→報酬」
そういった形式にしてもらうのが楽しいのです。。。