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宝箱「新緑風涼」
424(水)更新!

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毎週水曜日 10:30~14:00
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重いよ~

マキシミン
サーバー:
ミストラル
投稿者:
杉下右京 さん
閲覧数:
4472

毎度毎度、一箇所に人を集めるイベントって
問題があるってさんざん言われているのに、
勉強しないよねー。
確信犯?
せめてシステムでどうにかする方法を一つ、
・セーフティで10分操作されないと、ルーンの庭園へ飛ぶ
やっちゃえ、ねくそん

スクラップを追加
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サーバー:
ミストラル
投稿者:
Gahla さん

低スペのPCつこーて言うてんのと違うよな?

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
ノクタ一一ン さん

日頃過疎過疎とかいうのに、イベントで人が集まるとそれはそれで文句を言う。
絶対ないと思うけど、全盛期のようにあちこち人でごった返してたらどう言うんでしょうね。

今ぐらいのPCスペック・回線なら、イベントで一箇所に人が集まろうと多少カクつくぐらいでフリーズやクライアントが落ちるなんてないと思いますがね。
レイドボスみたいなスキルうちっぱな場所はしょうがないだろうけど。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
にゃん子じゅ さん

前鯖混雑の全盛期の時にPen4の糞PCでもプレイできてた俺が通りますよ。
影とかエフェ、ペットOFF、ナルフリとかは行く時だけ露店ONにしてたなー
正直、今のPCのほとんどがIntelIシリーズのどれかだし、重くなるってのはほぼありえない気がする。
セーフティー(ネニャフル)の事だと思うけどさw影やその他の設定切り替えでどうにかなると思いますよ。
あとフルスクリーンにすると少しはましになるかと
あと、重いなら(/SHOWFPS)でFPS確認してみればいいかと

サーバー:
ミストラル
投稿者:
校長 さん

具体的な表現をすると、
・通過するのは問題ない
・NPC会話は多少遅い
・ネニャフル授業の会話スキップ速度が遅い
PCの処理速度ではなく、サーバクライアント間のやり取りに
ラグを感じるのです。
これは、すべてのクライアントへ平等に通信を割り振っている
アルゴリズムに問題があると推測できます。
しばらく入力のないクライアントは優先度を下げる、動的な処理をすれば、
大量に放置キャラが集まってもサーバ負担は抑えられ、
その場所で行動するキャラも軽快に動作します。
こんなん今時のプログラミングでは常識的なことですが、
こいつは基本設計が古く、さらには多コアCPUを使い切れず、
Dx9コーディングでAMDのマルチGPUに対応しません。
フルスクラッチで書き直す気概なんかないので、
サービス終了までずっと、変わらないでしょう。

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