テイルズウィーバー

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宝箱「新緑風涼」
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自由掲示板 | COMMUNITY

わがまま杉内?

ベンヤ
サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
ほにゃぁ さん
閲覧数:
5362

ふとした掲示板の一部にさ

昔はレア狩り出来る所がいっぱいあった
レア狩り楽しかった

そんな書き込みがあったんだよね~
本国の後追いアプデだからいくら反対しようがいずれそうなるのは避けられなかったにしろ、一部の廃狩り陣だけレア稼ぐゲームじゃなくて皆平等にレア取得の可能性がって当時は喜ばれていたはずだ
俺等廃狩り陣も今まで稼いできたしまぁ仕方ねーなって感じで諦めてた

時代は変わるもんだし常に意見は全一致だったわけじゃないのだってわかる、だがお前らヌルゲーマー勢が望んだオンラインゲームの世界が今のテイルズウィーバーだって事忘れんなよ?

どうせ昔の仕様に戻ったってレア出ねーしめんどくせーしとか言って結局狩りなんてしない連中の方が多いだろ
どうせお前らが本当に望んでるのは箱式でも狩り式でも強いレアアイテムがぼろぼろ落ちる世界だろ?でもな、そんな世界は一度だって来ない、ほぼ100%だ。

何が言いたいって昔を美化しまくって綺麗事言ってるやついない?って事

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サーバー:
ゼルナ
投稿者:
gsegsuetj さん

LVがすべてでしかない遊び方しか知らないお子様日本人や
上っ面だけですべてを判断する韓国人の文句が多かったせいで
LVあげだるいなら反復やってろよってのが運営がだした答え。
そのせいで一般フィールド大幅に縮小して毎日同じミニゲーム繰り返すだけのゲームに成り果てた。
これのどこに一般フィールドのレアをドロップなしにする必要性があったんだ?って話。
ただただ反復やってろってスタイルは正直MMOとしての遊びの幅を狭めてライトユーザーを殺したよね。
そうでない昔の方が遊び方の幅も多くて楽しかったよねって話のどこに美化要素があるんだ?

廃狩り結構。LVあげ結構、PvP結構。だがそれだけがMMOの遊び方じゃないってことをきちんと認識するべき。

このコメントは削除されました。

サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
ロアミズ さん

私の記憶によるとコイン集めて武器と交換の原点は いつだったかの夏羽イベント
その中でも「ペンペンの出席簿」だったと記憶している。
あれはもともと全フィールドのMOBから狩ればコイン出るから集めてね(受け渡し不可だから自力で狩る必要あり)
狩ったら当時ではそこそこいいダークウィングLがもらえるよというイベントで、これが一番楽しかった。
その後、アンケートに全員平等にやっただけ報われるレアが欲しいですか?の項目があり
私はこのペンペン出席簿をイメージして投票したのに、実際はまるで別物の辛い反復コインが実装された
これはそういうアンケに回答した私が悪いのか、解釈無視して今の形で実装してきた運営を責めるべきなのか

今でも狩りをしてアイテムを取得するべきだと思っているし、狩場を固定化しないで欲しいと思っている。
レゾナンス以前のTWはそれが完璧じゃないにしろ成立していたし、それが楽しかったという主張はこれからもしていくつもり

サーバー:
ミストラル
投稿者:
チョコシフォン さん

全文同意です~

サーバー:
ミストラル
投稿者:
チョコシフォン さん

え?私??
確かに10年以上前からレア狩り好きなので昔はレア狩り楽しかったなーって書いたけども。
だって昔はBOTとかもいたけどそれを差し引いても幸運入れて狙いたいレアっていっぱいあったじゃない?
レア狩りでLV上がっちゃった~とかTW内の友人と話したり。
今現在はこないだの仕様変更でゲシュコアも涙魂も出なくなってレア狩りしようにもレア狙う場所がない。
これじゃ幸運売れなくてネクソンにとってもマイナスだと思うんだけど?
これってわがままなわけ?

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
ほにゃぁ さん

>gsegsuetj
俺はレア狩りについてしか言っていないが話しズレてねーか?

>ロアミズ
懐かしいな、翌年くらいにはPW更には聖羽なんてのもあったな
自分の思い描いたビジョンがあるんならいいんじゃねーの?それに文句言うつもりはないわ
ただ、アンケの件はその言葉をそのままの意味に捉えれば今の反復コインは解釈無視所か全くその通りになってるじゃねーか
相手と自分の受け取った意図する所が違っただけ
そこはアンケに答えた自分でもなく解釈無視したと運営を責めるでもなく
こう言う事になると予測出来なかった、自分の思い描いた物が最高でそれしかないと疑いもしなかった部分を悔いればいいんじゃねーかな

サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
ロアミズ さん

>こう言う事になると予測出来なかった
またフェアじゃないことをいいますね…
前例がないことであるわけだし、だったらネクソン側ももっと具体的に詰めてアンケートするべきです。
でも私の記憶では、アンケの自由記載欄に「ペンペンの出席簿」イベントのような形で実装されてば賛成ですって書いたので
どうアンケ書こうが今の形で実装されるのは決まってた話だよね
悔いるってマイナスなイメージは必要ないです。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
ほにゃぁ さん

ただ俺は現全TW民に問いたい
お前らの言う過去のTWって言うのは幸運の紋章を買って毎日5~6時間、休みの日にはそれ以上を高額レアが出るからと一つのマップに10人近く、時にはそれ以上がウロウロする中狩りをしてようやく出たと思ったらその殆どは高額入り乱れるレアの中にあるゴミレアと呼ばれるアイテムだ
そんな長い時間をTWに費やす生活を半年、一年と繰り返した結果手元に残ったのはゴミドロップで稼いだ少額のSeedや運良く安く売ってたのを転売して得た多少の資産、そんな奴等がゴロゴロいたのが当時の実情だ。
そんなTWがお前らは本当に良かったのか?好きだったのか?
中には数分数十分程度でポロっと出た奴もいるかもしれないが基本的にはそんな奴の方が稀だった時代だぞ?
俺はそうは思わない、時間はかかるが地道にやれば確実に強くなれるし資産も増やせる、今の方が遊びやすさで言えば段違いにいい物になったと言える

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
ほにゃぁ さん

それに今だって神殿NHではアクア装備やカリゴ装備は出るNアニマや真アニマ素材も出る各種属性にばら撒かれたアビアイテムも出るし物によっては十分な値段だが?
昔みたいな高額レアを当時のようにレア狩りで出したいって言うなら俺はアルカディアをオススメするね
3で狩りして運良ければゴールドボーンブレスレットが出るらしいぞ?CPとかもちゃんと倒していけばたまにカエルもでて素材で稼げるかもしれないぞ?
そこで最低でも半年から一年ひたすら狩りしろよ、それがお前らの言う昔のTWだ

当時から廃狩りでレア出しをしてきた俺含仲間は皆安く楽に強くなれるようになったなとある意味好評なくらいだ

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
gsegsuetj さん

スレ主は強いアイテムと高いLVになることしか楽しみ方を知らないだけでしょ?
そしてそれ以外の楽しみ方を理解しようともしてないだけ。

売れるアイテムや強くなるアイテムがほしくてレア狩りしたいんじゃないんだよ。
見た目や名称が気に入ったもの、憧れだったもの、ネタ装備、コレクション。
そういうものを求めるレア狩りがしたいんであって
売るための強くなるためのレア狩りを求めてるんじゃないんだよなぁ。
そしてその楽しみ方を運営が潰したから昔の方がよかったねって話。

このコメントは削除されました。

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
とどめの一撃 さん

①昔は1キャラメインでひたすら狩りしてたよね。レアを求めて何時間も同じ場所で狩りしてた。
②今は複数キャラで反復クエを回すのが主流になっていますね。超級レアは共通スキルくらい。

ゲームが盛り上がるのはどっちかというと②になるんだと思う。
理由は簡単。使うキャラ増えればアバター着けたり、染色したり、武器買ったり、防具買ったり、共通スキルつけたりで需要が大幅に増えます。きっと運営は意図的に1キャラでずっと狩りしてレアを出すようなスタイルを排除しています。

私は①の時代も②の時代も両方好きですよ。基本的にゲームは頑張った分だけ成果があるものですから、何もしないで強くなったり、アイテムもらえるのは逆につまらないですね。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
ルシぴん さん

1レベル・1つのレアドロップ装備の重みが昔は全然違いましたね。
正直いってあの昔の仕様はとてもとても苦痛でした。
1つの装備を求め、ひたすら同じダンジョンにこもる、経験値も大してうまくない。
そして必ずBOTが邪魔をする。そんな中でレベリングを強いられていた昔の仕様はとても辛かった記憶しかありません。
その間に周りはどんどん先へ行き、置いてけぼり感が半端ありませんでした。

1つのレアを求めて狩りを強制させるぐらいなら
今の反復である程度「最低限」の装備を揃えられる方がまだましだと思ってます。
そういう人はごく一部なのでしょうけど、自分は昔の方がいいっていうのは理解できないですね。
最低限の装備すら揃えられない、BOTで狩りもまともにできない、レアも落ちない、金策もしづらい
そんな環境に戻るなら自分はTWやめます。今のTWだからこそ続けているわけですし。

サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
凜翠 さん

昔はレベル上げが大変だった。
PTで公平狩りに行った。
弱くても可愛い装備、鼻眼鏡とかアフロで街中で遊んだ。

今はレベル上げが楽になった。
ソロで狩り、反復で装備等が集まるようになった。

レベルって高い方がいいんですか。
装備って強い方がいいんですか。
稼げる方がいいんですか。
誰かより強い自分が格好良いんですか。

レベルが上がらなかったのは事実。
レアが降らなかったのも事実。
強くなるのが今以上に難しかったのも事実。

でも、それでも、楽しかった。
ナルビクに居る先輩と一緒に
クライデン平原(1)から(4)まで連れて行って貰って、
一緒にCP1やるのも。
祝福ダンジョン(1)に友達と行って、
鼻眼鏡とか猫ヒゲとか出すのも。
セルバス平原(6)で
初めて赤のマフラーをゲットしたときも。
1レベル上がるのだって今より嬉しくて。

サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
凜翠 さん

今が悪いわけではないんです。
強い装備が簡単に手に入るのは便利なのです。

でも、1個装備を手に入れたときの達成感が無くて。
ボス狩りとかの日課に追われて
質問にも耳を傾けないで、
初心者には見向きもしない。

アイテムアートだって楽しいじゃないですか。
ネタ装備でナルビクのWP囲むのも楽しいじゃないですか。
ロシュのガスマスクにうずまき帽子だっていいじゃないですか。

今、手に入らないのが、悔しくて。
もう一度、ルシ島で、びっくり箱を開けて、
クラメンで楽しむ機会が欲しいだけなのです。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
レグラント さん

昔が良かった、今の方が良くなっている。
どちらの意見にも肯ける所はあります。
きっと変わっているというだけで、今と昔は一長一短なのではないでしょうか。
稼ぐ、レベルを上げるのが価値というのならば、今の環境は良くなっていると思います。

それよりも、大きく変わったのはプレイヤーの意識ではないでしょうか。
昨今増えた、時間が無いからお手軽にゲーム内価値が稼げるという方向性の遊び方を要求する人が多数になっているように感じます。
要は自分で楽しみを見出さない人です。
昔はレベル上げが大変でした。レアもなかなか出ませんでした。でもそれらを達成した時の喜びは大きかったと思います。自分が大変だから知人の達成も自分のことのように一緒になって喜べました。
しかしそれって、システム面だけが原因でしょうか?
そういった環境を整えるべき運営にも原因が無いとは言いませんが、一番大きな原因はプレイヤーがレベルやアイテムだけで喜ばなくなっていることではないでしょうか。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
レグラント さん

つづき
僅かな数字にも想像上の努力や成長を投影して喜ぶとか、数字以外のIAやネタ装備やネタ露店でも楽しめる精神が無くなっていることが、TW含め、昨今のゲームがつまらないと評価される一番の要因だと私は考えます。

詰まらないことばっかりだ、と思ってたらなんだって楽しくないです。
積極的に楽しむことを覚えればもっと楽しくなると思いますよ。言葉遊びみたいですけど。
さらにそこがMMOであるのなら尚のことです。ネットゲームってそういう楽しむ人が集まってこそ楽しいものだと思います。
たまには面白さの責任を運営だけでなくて自分達でも背負ってみるというのはいかがでしょうか。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
リスクマ さん

レベル上げたい、装備欲しい人は反復やコイン集めをやればいい。
課金して最強装備揃えるのも自由。
狩りしてレアを手に入れて露店・OMで売っても稼げます。

ただ、まだ昔の楽しみ方は残ってますよ?
クラブダンジョンや時間湧きボス、影の塔などレア(ネタ装備)がでるMAPは存在しています。
採集、料理、釣り、調合、AF製造なども楽しめる要素です。
さらに言えば新しい物でもルーン、業績、称号などのコンプリートを目指すのもいいですね。
インクリ、強化、新たに武器強化もあります。
クラブイベント・鯖を超えたイベントも企画している方が多数いらっしゃる様子。
AIも昔からある楽しみ方の一つですよね。

何をするにも、当人のプレイスタイルです。
(私はコボルト系装備や霊魂の涙作成とか、ギルティバランス(ネタ装備)自ドロが目標)

サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
ロアミズ さん

プレイスタイル という言葉で現状をそのままにして欲しくないです。
気持ちの問題で片付くならこんなにスレッドの意見伸びてないと思うし
昔の人口と比べてこんなに激減するはずがないと思うのです。
もっと昔が良かった勢と今が良い勢が歩み寄れる折衷案を採用していただけるといいのですが

最近はルーンアバターの移動券チケットが実装され、CCして時間のかかるボス部屋のクールタイム消滅
極限の火力上限撤廃など
CCしないと美味しくなった仕様が1キャラ強化に向かってまた舵を切り出したように思って、いいアプデが続いてると思ってます。

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