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レベル上限

イサック
サーバー:
モエン
投稿者:
ルパン五世 さん
閲覧数:
8086

新しい狩場作っても、レベルの上限が上がってなければ、誰も狩りなんかせんだろ。早くレベルの上限上げないと、人減っていくのは当たり前だろうが。ほんま、運営は頭悪い集団だな。

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サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
山田監督 さん

レベル上げの為だけに狩ると思ってる時点で頭悪いよな
新装備、新共通が出るのに狩らない奴がいないわけないだろ

このコメントは削除されました。

サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
リーゼロッテン さん

コメント失礼します。
サーバー統合のアプデからレベル上げが一気に楽になりましたね~。
完全に新規から始めて適当に進めても300カンストまで10日はかからないぐらい楽です。
ゲームの楽しみ方は人それぞれですが、オンラインゲームで経験値を得て強くなるというのは
RPGジャンルという点で最も大事な要素だと思います。
それを後回しにし、新狩場新装備を実装し続ける運営さんの考えには個人的には理解しがたいところがあります。
他の方はどうか分かりませんが、私みたいなライトユーザーは大きなアプデもしくはイベントがあるときしかプレイしてないのではないかと思います。そのうちログインすらしなくなる流れですね~。
まぁ、MMORPG自体そこまでしてやる時代ではないのかもしれませんが。

サーバー:
モエン
投稿者:
がががが さん

結局、10日でカンストとか出来ねえぢゃねえか。
嘘つくなよ!

サーバー:
モエン
投稿者:
がががが さん

10日でカンストとか、NEET前提ですか?

サーバー:
モエン
投稿者:
Refill さん

レベルを上げやすくしないと、新規の人がついてこれないわけで、レベルキャップ開放を安易にし続ければ
新規の人がやる気になるとは思えません。スマホゲーみたいに手軽にできるものでもないですからね。
経験値を得て強くなるのは確かにRPGの醍醐味ではありますが、そこに焦点を当てすぎて、レベルが上がらなければ
何もできなくなってしまう状況になりやすくなり、そこでバランスをとるのはこのゲームではかなり難しいでしょう。
また新狩場や新装備を実装し続けなければ、このゲームを運用していく上では致し方無いと思います。
それらの実装なしに、人件費、開発、イベント企画等、売上を維持し定期的に運営をしていくのは昨今のような時代では非現実的ではないでしょうか。

このコメントは削除されました。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
レギナブラシア さん

夏に記憶の玉イベントやるみたいだし、これはレベルカンストした人も経験値が無駄にならないよう考えてくれた結果じゃないですか?
安易にレベルキャップ解放ばっかりやってたらきりがない。キミが望む通りになってなければいけないのかな?自己中もほどほどにしなさい。
記事立てるたびに頭悪い頭悪いって、それしか言えないんですかぁ? 語彙力なさすぎてむしろキミの方が頭悪そう。

サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
フィトト さん

正味、レベルカンストしてから一般マップで狩するのはちょっとしんどい。
ソウルリンク改善で移動できる経験値が増えればいいんだけど。

サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
悪の帝王木村 さん

先人の言葉を借りれば、「嫌ならやめればいいじゃないですか」だな。
レベルなんてそんなに関係あるのかこのゲーム。

サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
でじこ さん

真面目なコメントが多い中あれですけど
もういっそのこと999とか9999とかみたいなすごいどうでもいいレベル設定
しちゃうとか@w@
300以降も上限解放解放というのならもう思い切ってアホみたいなレベルにすれば
文句もなくなるのでは@w@;
まぁ現実的にはありえないことでしょうけど。。。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
Phisty さん

EP1終盤で255達成して10年ぶりくらいに戻ってきたものですが、
新規参入で0からや、復帰して久々にという感じで遊ぶには気楽にストーリーを追える良いバランスだと思いますよ。
装備もドロップ・箱開封で適正なものはある程度整いますし、初期のマケ吊り上げで装備が整わずレベルのみ先行して狩場が荒れるようなこともないので先行組から見ても良いのかなと。
キャラクター全てがカンストしてしまいチャットも味気なく感じるような状態なのであれば単純に少しゲームを離れるタイミングが来たのかもしれません。

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