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解決済み [戦闘・育成]再振り相談

ルシアン
サーバー:
ゼルナ
投稿者:
パタリロ発生 さん
閲覧数:
3815

再振りについて質問です。

LV 1 :
Bonus : 75%
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 2 - 19 : AGI 極振り 32up
Bonus : 50%
LV 20 - 31 : AGI 極振り 15up
LV 32 - 34 : STAB 極振り 12up
LV 35 : STAB * 2
LV 36 - 132 : AGI 極振り 81up
LV 133 - 134 :
LV 135 : AGI 極振り 2up
LV 136 - 137 :
LV 138 : AGI 極振り 2up
LV 139 :
LV 140 : AGI 極振り 2up
Xien : 剣系 STAB/DEX
LV 141 - 148 : STAB 極振り 19up
LV 149 - 155 : HACK 極振り 16up
LV 156 - 160 : STAB 極振り 9up
LV 161 : STAB, HACK
LV 162 - 203 : HACK 極振り 64up
LV 204 : HACK, DEF
LV 205 - 232 : DEF 極振り 52up
LV 233 - 236 :
LV 237 : DEF 極振り 7up
LV 238 - 240 :
LV 241 - 242 : DEF 極振り 8up
LV 243 : STAB 極振り 1up
LV 244 - 255 : HACK 極振り 15up
LV 256 - 258 :
LV 259 : HACK 極振り 4up
LV 260 :
LV 261 : HACK 極振り 3up
LV 262 - 264 :
LV 265 : HACK 極振り 4up
ルシアン/突き Bonus: 136 / 264 Point: 5
LV:265 STAB 173 HACK 111 INT 1 DEF 69 MR 1 DEX 204 AGI 210

F/A固定、Xは200までで、SH高くなりませんか?
LV19までのランダムが75%なのは
ナルビクで粘ることを考慮に入れています。

スクラップを追加
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サーバー:
ゼルナ
投稿者:
パタリロ発生 さん

追記
3次スキルの関係でLV6日7くらいまでは
共通先行確定です

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
SICROPS さん

Xは200↑に抑えないとダメなのでしょうか?
抑えない方がSHも増えるのですが・・・

参考にでもどうぞ

LV: 265 STAB 174 HACK 112 INT 1 DEF 69 MR 1 DEX 208 AGI 210

LV: 265 STAB 174 HACK 117 INT 1 DEF 69 MR 1 DEX 221 AGI 210

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
SICROPS さん

200↑って書いてた・・・
200に の間違いです

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
パタリロ発生 さん

Xは別に抑える必要はなかったです
単に必中分のXは200よという意味です

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
パタリロ発生 さん

ところでXをあげたほうがSHも高くなるとはどういうことなんでしょうか

サーバー:
ミストラル
投稿者:
ぽぇる さん

XAを高くとる場合、XAの必要ポイントが後半著しく増えるので、共通先行を維持して火力は手動で振る事ができるようになります。
この場合、SX先行をしてXAを手動で振るよりもポイント効率がよく全体としてステータスが伸びやすくなります。

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
パタリロ発生 さん

なるほど。試してみます
皆さん回答ありがとうございました。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
SICROPS さん

何か質問来てたけど気が付かなかった・・・

理由はぽぇるsが書いているので置いておくとして、
さっきは時間が無かったので初期を共通で縛りましたが
今回のようにレベルに対してXAが結構低い場合は初期を共通にするより
数値が高いものを先行(今回の場合は剣)にする方がステは伸びるかもしれません。
その場合ならXを抑える事も可能ですよ。

ちょっとやってみた感じだと共通→剣→共通→刀でこんな感じになりました。

LV: 265 STAB 175 HACK 135 INT 1 DEF 69 MR 1 DEX 203 AGI 210


もう解決になってますが一応書いておきますね。

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