質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [戦闘・育成]キャラクターステータスの現在の仕様 2016/03/16 随分ぶりに復帰して、FMXハンマーベンヤちゃんをメインに育成しています再分配を検討しているのですが、ひとつわからなくて困っています。ステータスの上限が現在285ですが、ルーンスキルブックで増えた値と、モンスターカードで増えた値は、285を超えて上昇するのでしょうか?285+10+5=300 加えてブレスで330みたいになるのでしょうか?以前は232で止めたり、といった配慮が必要だったのですが、どうやら現在は変わっている様子で・・・不安なので質問させていただきました。 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 ユイアさんの想定通り、バフ等の増加分は制限なく上限突破しますので安心してください。ちなみにハンマーなどの魔法キャラだと、エンドコンテンツ付近ではバフ込みでも必中させるのが厳しいです。 コメントする えっとちょっと違いますこれはすれ主のをもととしていくと285にバフの+28、カードが+5、ルーン+10なので285×10%+5+10=328となるのですなので計算上ではバフで上がる%分(テチのブレなど併用と考え)の計算後、その後に+になる分があるので上の考えですと330にはなりませんので気をつけてください コメントする 計算順は通常はバフが掛かった順番どおりに計算されるため、固定増加のもをの先に使った後で割合増加のものを使用すると通常より僅かに多く上昇値が稼げます。が、リログや地域サーバーの移動などのタイミングで上昇値が再計算される際には順番がランダムとなっていて再現性がないという(恐らく)仕様があります。 コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 未解決 戦闘・育成 / スキルが発動できない・・・(+2) 2019/03/10 3850 解決済み 戦闘・育成 / アナイス(魔法人形)について(+2) 2019/03/08 3805 未解決 戦闘・育成 / ベンヤ 鎌? ハンマー?(+1) 2019/03/04 4617 未解決 戦闘・育成 / 影の塔の自キャラの武器の出る確率(+3) 2019/02/09 3884 未解決 戦闘・育成 / シオカンヘイム(+2) 2019/02/07 3392 解決済み 戦闘・育成 / リーチェのエピソードについて(+4) 2019/01/27 4020 未解決 戦闘・育成 / 280レベル以降の育成について(+3) 2019/01/18 4693 未解決 戦闘・育成 / MR依存キャラのPA(プロテクトアーマ)について(+3) 2018/12/25 4587 解決済み 戦闘・育成 / アバンドンロード(+4) 2018/12/07 4745 解決済み 戦闘・育成 / モンスターカードの仕様について(+2) 2018/11/15 4322 解決済み 戦闘・育成 / Lv255あたりの狩場について(+9) 2018/10/18 4918 解決済み 戦闘・育成 / ロキトの「鎧砕き」のやり過ごし方(+5) 2018/09/28 4667 未解決 戦闘・育成 / 鎌ベンヤの再振り(アカド)(+1) 2018/09/20 5313 解決済み 戦闘・育成 / 再振りについて(+2) 2018/09/17 4102 解決済み 戦闘・育成 / 復帰者ですが・・・目標が・・・(+5) 2018/09/02 5215 解決済み 戦闘・育成 / 破壊アナイスです。MPが減っていくのですが(+5) 2018/08/15 5739 解決済み 戦闘・育成 / 1年ぶりくらいに覗いたら(+4) 2018/08/07 5457 解決済み 戦闘・育成 / HPが減るんですが・・・(+3) 2018/08/06 3949 解決済み 戦闘・育成 / カエルが出てきたときの対処法について(+7) 2018/08/04 4385 未解決 戦闘・育成 / ペンディアムはどこの神殿で出ますか(+10) 2018/08/02 4965 ←12345678910 ... 24→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
随分ぶりに復帰して、FMXハンマーベンヤちゃんをメインに育成しています再分配を検討しているのですが、ひとつわからなくて困っています。ステータスの上限が現在285ですが、ルーンスキルブックで増えた値と、モンスターカードで増えた値は、285を超えて上昇するのでしょうか?285+10+5=300 加えてブレスで330みたいになるのでしょうか?以前は232で止めたり、といった配慮が必要だったのですが、どうやら現在は変わっている様子で・・・不安なので質問させていただきました。 採用コメントを見る スクラップを追加
えっとちょっと違いますこれはすれ主のをもととしていくと285にバフの+28、カードが+5、ルーン+10なので285×10%+5+10=328となるのですなので計算上ではバフで上がる%分(テチのブレなど併用と考え)の計算後、その後に+になる分があるので上の考えですと330にはなりませんので気をつけてください コメントする
計算順は通常はバフが掛かった順番どおりに計算されるため、固定増加のもをの先に使った後で割合増加のものを使用すると通常より僅かに多く上昇値が稼げます。が、リログや地域サーバーの移動などのタイミングで上昇値が再計算される際には順番がランダムとなっていて再現性がないという(恐らく)仕様があります。 コメントする