質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [戦闘・育成]盾装備について 2020/08/16 ルシアンやイスピンのように盾が装備できるキャラで火力を上げたい場合、盾部位の盾装備をリスト系装備に変えた方がやはり良いのでしょうか。その場合、強化しやすいデモニックリストを視野に入れたほうが良さそうでしょうか。詳しい方いましたら回答をお願いします。 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 詳しくないですが一般論でシールド自体に火力補正がついていないため、装備補正だけを考慮する場合はナックルのほうが当然上ですルシピンが装備できるのは共通火力盾で、アカド系or低補正デモニ<インファ<高補正デモニが候補です現実的なところでいえば高補正デモニを入手して余裕あれば強化ですかね(いい感じのは2k3kくらいでみかけますただし、装備補正で考えただけなので実際の使い心地は別問題ですシールドを装備していないと使えないスキルや重鎧とのシナジー効果もあるためです見た目火力はあがっても、総合的にみて例えばボスの討伐時間に差があるかは別問題ですじゃあどうするかっていうと両方それっぽいのを用意してコンテンツごとにどっちをつけるのがいいか自分で試すしかないです・・・ボスの討伐タイムと安定性をみて付け替えるかどうか判断ですねシールドからナックルに乗り換えるというよりは、両方用意して状況に応じて付け替える、です コメントする 回答ありがとうございました。結局両方用意して使い分けする必要があるのですね。参考になりました。 コメントする コンボとコンボなしまで想定するならリスト2こいるから地味にかかるよ コメントする 付け替えるのめんどくさいし火力あがってもちょっと時間変わるだけやろということでシールドつけっぱなしになるという騎士盾があればなぁ・・・ コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 解決済み 戦闘・育成 / 290AFについて(+2) 2022/11/09 1066 解決済み 戦闘・育成 / 310レベクロエにつきまして(+6) 2022/11/01 1312 解決済み 戦闘・育成 / 290からの装備について(+2) 2022/11/01 833 解決済み 戦闘・育成 / アナイス単体は守護と破壊氷ですか?(+3) 2022/10/26 943 未解決 戦闘・育成 / 精霊神殿Hの経験値(+1) 2022/10/09 1009 未解決 戦闘・育成 / 喪失の島 進入クエスト(+3) 2022/10/02 1032 未解決 戦闘・育成 / 黒テチについて(+1) 2022/09/19 1036 未解決 戦闘・育成 / 装備(+3) 2022/09/15 823 未解決 戦闘・育成 / 最近復帰したばかりです(+1) 2022/08/08 1396 解決済み 戦闘・育成 / 今後のやるべきこと(+2) 2022/05/26 2012 解決済み 戦闘・育成 / 進化武器について(+4) 2022/05/21 1266 未解決 戦闘・育成 / ナヤの盾OP 2022/05/05 699 解決済み 戦闘・育成 / 今更なのですが(+2) 2022/04/21 822 未解決 戦闘・育成 / AGI型について(+2) 2022/03/26 1581 未解決 戦闘・育成 / ルーン経験値について。(+7) 2022/02/26 1375 解決済み 戦闘・育成 / ティチエルのプロテクション(+3) 2022/02/21 1808 未解決 戦闘・育成 / 火力について(+2) 2022/02/16 1704 未解決 戦闘・育成 / ミラの装備について 2022/01/01 1555 解決済み 戦闘・育成 / 最近のステータス事情(+2) 2021/12/25 1650 未解決 戦闘・育成 / キャラについて 2021/12/22 903 ←12345678910 ... 24→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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詳しくないですが一般論でシールド自体に火力補正がついていないため、装備補正だけを考慮する場合はナックルのほうが当然上ですルシピンが装備できるのは共通火力盾で、アカド系or低補正デモニ<インファ<高補正デモニが候補です現実的なところでいえば高補正デモニを入手して余裕あれば強化ですかね(いい感じのは2k3kくらいでみかけますただし、装備補正で考えただけなので実際の使い心地は別問題ですシールドを装備していないと使えないスキルや重鎧とのシナジー効果もあるためです見た目火力はあがっても、総合的にみて例えばボスの討伐時間に差があるかは別問題ですじゃあどうするかっていうと両方それっぽいのを用意してコンテンツごとにどっちをつけるのがいいか自分で試すしかないです・・・ボスの討伐タイムと安定性をみて付け替えるかどうか判断ですねシールドからナックルに乗り換えるというよりは、両方用意して状況に応じて付け替える、です コメントする