質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 未解決 [戦闘・育成]墓地・リンゴ等での必要F 2020/09/24 皆さんステータスFどれくらいとってますか?後装備ははやりインファセットでしょうか当方配布真エンキでバフスクありでもFが足らないのか被ダメ3k前後くらって絶えれませんご助力お願いしますm(_ _)m スクラップを追加 コメントを投稿 このコメントは削除されました。 テチで配布M真エンキとF合計220位(ペットクラブバフ等)とプロテクションでN墓所の雑魚敵の被ダメは800前後のダメージになります虚像の雑魚敵の被ダメは1.5k前後のダメージになります配布真エンキとバフスクで約3kダメージ…これからダメージを結果的に減らすとしたら・HPにもよりますが、新しく鎧を作ってOPをダメージカット10~15%を付ける・インファ2と真エンキ3のセット効果でダメージ軽減を狙う・AF闇の文様などのHP吸収系を付けて戦う等がキャラ全体に出来る事だと思います忘れがちですが、被ダメ硬直はHPの5%~確率で発生します、HPの10%で確実に発生しますHPが10万以上あれば大体5千までの被ダメでは発生しない計算になりますアイアンハート等でHPが増えれば増えるほど硬直無視は必要性が徐々に低くなると思います(一部を除いて コメントする 情報ありがとうございます!ダメージカットOPもつけて色々試してみますねIHは余裕があればつけたいですね コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 解決済み 戦闘・育成 / 290AFについて(+2) 2022/11/09 1070 解決済み 戦闘・育成 / 310レベクロエにつきまして(+6) 2022/11/01 1326 解決済み 戦闘・育成 / 290からの装備について(+2) 2022/11/01 837 解決済み 戦闘・育成 / アナイス単体は守護と破壊氷ですか?(+3) 2022/10/26 947 未解決 戦闘・育成 / 精霊神殿Hの経験値(+1) 2022/10/09 1012 未解決 戦闘・育成 / 喪失の島 進入クエスト(+3) 2022/10/02 1035 未解決 戦闘・育成 / 黒テチについて(+1) 2022/09/19 1052 未解決 戦闘・育成 / 装備(+3) 2022/09/15 829 未解決 戦闘・育成 / 最近復帰したばかりです(+1) 2022/08/08 1399 解決済み 戦闘・育成 / 今後のやるべきこと(+2) 2022/05/26 2022 解決済み 戦闘・育成 / 進化武器について(+4) 2022/05/21 1275 未解決 戦闘・育成 / ナヤの盾OP 2022/05/05 702 解決済み 戦闘・育成 / 今更なのですが(+2) 2022/04/21 828 未解決 戦闘・育成 / AGI型について(+2) 2022/03/26 1584 未解決 戦闘・育成 / ルーン経験値について。(+7) 2022/02/26 1383 解決済み 戦闘・育成 / ティチエルのプロテクション(+3) 2022/02/21 1817 未解決 戦闘・育成 / 火力について(+2) 2022/02/16 1712 未解決 戦闘・育成 / ミラの装備について 2022/01/01 1562 解決済み 戦闘・育成 / 最近のステータス事情(+2) 2021/12/25 1657 未解決 戦闘・育成 / キャラについて 2021/12/22 909 ←12345678910 ... 24→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
皆さんステータスFどれくらいとってますか?後装備ははやりインファセットでしょうか当方配布真エンキでバフスクありでもFが足らないのか被ダメ3k前後くらって絶えれませんご助力お願いしますm(_ _)m スクラップを追加
テチで配布M真エンキとF合計220位(ペットクラブバフ等)とプロテクションでN墓所の雑魚敵の被ダメは800前後のダメージになります虚像の雑魚敵の被ダメは1.5k前後のダメージになります配布真エンキとバフスクで約3kダメージ…これからダメージを結果的に減らすとしたら・HPにもよりますが、新しく鎧を作ってOPをダメージカット10~15%を付ける・インファ2と真エンキ3のセット効果でダメージ軽減を狙う・AF闇の文様などのHP吸収系を付けて戦う等がキャラ全体に出来る事だと思います忘れがちですが、被ダメ硬直はHPの5%~確率で発生します、HPの10%で確実に発生しますHPが10万以上あれば大体5千までの被ダメでは発生しない計算になりますアイアンハート等でHPが増えれば増えるほど硬直無視は必要性が徐々に低くなると思います(一部を除いて コメントする