質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [システム]SP回復 or SP吸収? 2015/01/07 現在263のハンマーベンヤです。この先、神殿で狩る為のモンスターカードを作ろうと思っています。今持っているカードはMPは吸収にしていて、SPは回復にしていますが、次元の狭間の魔法の沼でSPを吸収してくるMOBがいて、SP回復だけでは間に合わなくなり何もできなくなってしまいます。神殿も各種吸収があると聞いていますが、SP回復とSP吸収どちらが良いのでしょうか? 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 両方つけれるならつけた方がいいかと思われます。もちろん+3を推奨します。別キャラで申し訳ないですが、ナヤの手裏剣投げを連打しているとMP回復だけでは間に合わなくなり、MP吸収も追加した経験があります。3次スキルの無我の境地も回復量が多いらしいので検討してみてはどうでしょうか? コメントする 吸収は絶対いります FM型じゃなくても追いつかないくらい減りますので・・(´;ω;`)ついでに3次の無我もあったほうがいいかもしれません。(無我の回復量 毎秒 ステータスの10%でHPMPSP全部です 回復量すごいので領域とか取るより安定すると思います。) コメントする 回復か吸収か ハンマーベンヤであれば間違いなく吸収の方が強いです回復の方を付けるのはDEXを振らない補助専のキャラくらいですまたすぐにMPSPが空っぽになるというのは最大値が低いのも原因かもしれません再振りやルーンなどでMPSPを多く確保して吸収+3をつければ時空の狭間はもちろん神殿でもゼロになるようなことは起きないでしょう コメントする 263ハンマーベンヤです^^今、ちょうどカード作ってますが。。。僕は、3次で無我とフェザーとってるんで回復+3にしてます無我は、カウンター打てるし、1分ちかくほぼ無敵ですよ!絶対お勧めです コメントする SP吸収と回復の両方を持つカードを作る事にしました。情報をお寄せいただいた方々ありがとうございました。 コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 未解決 システム / クライアント終了時の動作について(+7) 2015/09/13 5164 解決済み システム / 再インストールしたのですが・・・(+2) 2015/09/06 4575 未解決 システム / ゲーム内掲示板が表示されません。。。(+3) 2015/09/05 2898 解決済み システム / 記憶の図書館 EP2について(+6) 2015/09/05 5087 解決済み システム / 新強化システムの強化幸運石、ペナ防止アイテムなのですが・・・(+2) 2015/09/01 6200 解決済み システム / モンスターブックカードスキルの旋風撃(+3) 2015/08/31 4558 解決済み システム / サラセンダンジョンフリーズする(+3) 2015/08/27 3838 解決済み システム / 革命の花火が正常に行えない現象がある件について(+4) 2015/08/20 4478 未解決 システム / ゲーム内掲示板(+6) 2015/08/17 3243 未解決 システム / 調理帽(+4) 2015/08/16 4304 解決済み システム / デリンセヒル侵入クエ(+5) 2015/08/09 6465 解決済み システム / ペットについて(+3) 2015/07/27 4165 解決済み システム / 外伝3のループクエスト(+4) 2015/07/26 5279 解決済み システム / マルメロの葉交換(+3) 2015/07/23 4745 解決済み システム / マダイのエサ(+2) 2015/07/20 3215 解決済み システム / カードのスキルのドロー↑St・合成運↑St(+4) 2015/07/19 5859 解決済み システム / キャラスロの空き確認方法(+5) 2015/07/08 4350 未解決 システム / ダウンロード中から進まない(+1) 2015/06/24 5170 解決済み システム / クエスト品がドロップしません(+4) 2015/06/11 5159 解決済み システム / 称号のグループボーナスについて(+2) 2015/06/06 6158 ←11121314151617181920 ... 23→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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両方つけれるならつけた方がいいかと思われます。もちろん+3を推奨します。別キャラで申し訳ないですが、ナヤの手裏剣投げを連打しているとMP回復だけでは間に合わなくなり、MP吸収も追加した経験があります。3次スキルの無我の境地も回復量が多いらしいので検討してみてはどうでしょうか? コメントする
吸収は絶対いります FM型じゃなくても追いつかないくらい減りますので・・(´;ω;`)ついでに3次の無我もあったほうがいいかもしれません。(無我の回復量 毎秒 ステータスの10%でHPMPSP全部です 回復量すごいので領域とか取るより安定すると思います。) コメントする
回復か吸収か ハンマーベンヤであれば間違いなく吸収の方が強いです回復の方を付けるのはDEXを振らない補助専のキャラくらいですまたすぐにMPSPが空っぽになるというのは最大値が低いのも原因かもしれません再振りやルーンなどでMPSPを多く確保して吸収+3をつければ時空の狭間はもちろん神殿でもゼロになるようなことは起きないでしょう コメントする
263ハンマーベンヤです^^今、ちょうどカード作ってますが。。。僕は、3次で無我とフェザーとってるんで回復+3にしてます無我は、カウンター打てるし、1分ちかくほぼ無敵ですよ!絶対お勧めです コメントする