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解決済み [システム]SP回復 or SP吸収?

ティチエル
サーバー:
ブルエット
投稿者:
ぽぇる さん
閲覧数:
8635

現在263のハンマーベンヤです。
この先、神殿で狩る為のモンスターカードを作ろうと思っています。
今持っているカードはMPは吸収にしていて、SPは回復にしていますが、
次元の狭間の魔法の沼でSPを吸収してくるMOBがいて、SP回復だけでは間に合わなくなり何もできなくなってしまいます。

神殿も各種吸収があると聞いていますが、SP回復とSP吸収どちらが良いのでしょうか?

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サーバー:
ゼルナ
投稿者:
詩獅時 さん

両方つけれるならつけた方がいいかと思われます。もちろん+3を推奨します。
別キャラで申し訳ないですが、ナヤの手裏剣投げを連打しているとMP回復だけでは間に合わなくなり、
MP吸収も追加した経験があります。
3次スキルの無我の境地も回復量が多いらしいので検討してみてはどうでしょうか?

サーバー:
ミストラル
投稿者:
カルコスピンク さん

吸収は絶対いります FM型じゃなくても追いつかないくらい減りますので・・(´;ω;`)

ついでに3次の無我もあったほうがいいかもしれません。(無我の回復量 毎秒 ステータスの10%でHPMPSP全部です 回復量すごいので領域とか取るより安定すると思います。)

サーバー:
クロティア
投稿者:
ハウエン さん

回復か吸収か ハンマーベンヤであれば間違いなく吸収の方が強いです
回復の方を付けるのはDEXを振らない補助専のキャラくらいです
またすぐにMPSPが空っぽになるというのは最大値が低いのも原因かもしれません
再振りやルーンなどでMPSPを多く確保して吸収+3をつければ
時空の狭間はもちろん神殿でもゼロになるようなことは起きないでしょう

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
すゆん さん

263ハンマーベンヤです^^
今、ちょうどカード作ってますが。。。
僕は、3次で無我とフェザーとってるんで回復+3にしてます

無我は、カウンター打てるし、1分ちかくほぼ無敵ですよ!
絶対お勧めです

サーバー:
ブルエット
投稿者:
ぽぇる さん

SP吸収と回復の両方を持つカードを作る事にしました。
情報をお寄せいただいた方々ありがとうございました。

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