質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [戦闘・育成]キャラクターステータスの現在の仕様 2016/03/16 随分ぶりに復帰して、FMXハンマーベンヤちゃんをメインに育成しています再分配を検討しているのですが、ひとつわからなくて困っています。ステータスの上限が現在285ですが、ルーンスキルブックで増えた値と、モンスターカードで増えた値は、285を超えて上昇するのでしょうか?285+10+5=300 加えてブレスで330みたいになるのでしょうか?以前は232で止めたり、といった配慮が必要だったのですが、どうやら現在は変わっている様子で・・・不安なので質問させていただきました。 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 ユイアさんの想定通り、バフ等の増加分は制限なく上限突破しますので安心してください。ちなみにハンマーなどの魔法キャラだと、エンドコンテンツ付近ではバフ込みでも必中させるのが厳しいです。 コメントする えっとちょっと違いますこれはすれ主のをもととしていくと285にバフの+28、カードが+5、ルーン+10なので285×10%+5+10=328となるのですなので計算上ではバフで上がる%分(テチのブレなど併用と考え)の計算後、その後に+になる分があるので上の考えですと330にはなりませんので気をつけてください コメントする 計算順は通常はバフが掛かった順番どおりに計算されるため、固定増加のもをの先に使った後で割合増加のものを使用すると通常より僅かに多く上昇値が稼げます。が、リログや地域サーバーの移動などのタイミングで上昇値が再計算される際には順番がランダムとなっていて再現性がないという(恐らく)仕様があります。 コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 未解決 その他 / イサックのステ(+2) 2016/05/10 3987 未解決 システム / TWやるときだけ日本語入力ができない(+7) 2016/05/09 6307 未解決 その他 / 白テチについて(+3) 2016/05/08 6849 解決済み システム / イソレット育成しててまよったのですが・・・(+6) 2016/05/05 7653 解決済み 戦闘・育成 / 回復系MRキャラについて(+6) 2016/05/04 6645 解決済み 戦闘・育成 / 槍シベ270再振り(+13) 2016/05/04 7456 解決済み その他 / 疾風の靴改について(+1) 2016/05/02 5085 解決済み その他 / モンスターカードダンジョンって・・どこ?(+1) 2016/05/02 3828 解決済み 初心者 / スタートできない(+4) 2016/05/02 4703 解決済み その他 / 忍苦の石の相場について(+3) 2016/05/02 6827 解決済み その他 / 月の島に行けない(+2) 2016/04/30 4590 未解決 その他 / アイテム欄の背景の色について(+2) 2016/04/26 5030 解決済み 戦闘・育成 / ナヤのモンスターカードについて(+5) 2016/04/25 6602 解決済み 初心者 / ブロウの絆創膏って?(+1) 2016/04/23 4638 未解決 初心者 / 相場(+6) 2016/04/23 7014 解決済み 初心者 / モンスターカードスキル(+3) 2016/04/21 4326 解決済み その他 / アグネスさんから飛べない。(+2) 2016/04/18 4311 解決済み システム / 消せない星の戦場アイコン(+1) 2016/04/16 3350 未解決 戦闘・育成 / 復帰勢なのですが装備についての質問です。(+2) 2016/04/14 6817 未解決 システム / 昨晩から突然マウスのサイドボタンが効かなくなりました。(+2) 2016/04/14 8081 ←51525354555657585960 ... 101→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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えっとちょっと違いますこれはすれ主のをもととしていくと285にバフの+28、カードが+5、ルーン+10なので285×10%+5+10=328となるのですなので計算上ではバフで上がる%分(テチのブレなど併用と考え)の計算後、その後に+になる分があるので上の考えですと330にはなりませんので気をつけてください コメントする
計算順は通常はバフが掛かった順番どおりに計算されるため、固定増加のもをの先に使った後で割合増加のものを使用すると通常より僅かに多く上昇値が稼げます。が、リログや地域サーバーの移動などのタイミングで上昇値が再計算される際には順番がランダムとなっていて再現性がないという(恐らく)仕様があります。 コメントする