質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [戦闘・育成]キャラクターステータスの現在の仕様 2016/03/16 随分ぶりに復帰して、FMXハンマーベンヤちゃんをメインに育成しています再分配を検討しているのですが、ひとつわからなくて困っています。ステータスの上限が現在285ですが、ルーンスキルブックで増えた値と、モンスターカードで増えた値は、285を超えて上昇するのでしょうか?285+10+5=300 加えてブレスで330みたいになるのでしょうか?以前は232で止めたり、といった配慮が必要だったのですが、どうやら現在は変わっている様子で・・・不安なので質問させていただきました。 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 ユイアさんの想定通り、バフ等の増加分は制限なく上限突破しますので安心してください。ちなみにハンマーなどの魔法キャラだと、エンドコンテンツ付近ではバフ込みでも必中させるのが厳しいです。 コメントする えっとちょっと違いますこれはすれ主のをもととしていくと285にバフの+28、カードが+5、ルーン+10なので285×10%+5+10=328となるのですなので計算上ではバフで上がる%分(テチのブレなど併用と考え)の計算後、その後に+になる分があるので上の考えですと330にはなりませんので気をつけてください コメントする 計算順は通常はバフが掛かった順番どおりに計算されるため、固定増加のもをの先に使った後で割合増加のものを使用すると通常より僅かに多く上昇値が稼げます。が、リログや地域サーバーの移動などのタイミングで上昇値が再計算される際には順番がランダムとなっていて再現性がないという(恐らく)仕様があります。 コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 解決済み その他 / ベンヤの染色について(+1) 2016/04/11 5408 未解決 戦闘・育成 / 1stキャラ(+12) 2016/04/09 6413 未解決 その他 / 毎回公式サイトにログインする度に画像承認が要求される(+3) 2016/04/08 5002 解決済み システム / デリンセヒルH2のボス討伐後(+9) 2016/04/05 4131 未解決 戦闘・育成 / 鎌ベンヤにおすすめ共通スキル(+4) 2016/04/05 6324 解決済み 初心者 / ゼリッピの和解ができない…。(+4) 2016/04/03 4339 未解決 スキル / マナウォールについて(+6) 2016/04/01 7139 解決済み システム / 武器合成について(+3) 2016/03/29 4075 未解決 初心者 / アバターについて(+8) 2016/03/27 5298 解決済み その他 / 羽のかばんもう入手できませんか(+3) 2016/03/26 5511 未解決 その他 / メンテ後でなかなか入れません(+3) 2016/03/24 3616 解決済み 初心者 / 卵孵化機が買えません(+2) 2016/03/24 6084 未解決 その他 / メンテ後ゲームにはいれないです(+3) 2016/03/23 5161 未解決 初心者 / 属性石のドロップ場所について(+4) 2016/03/23 6387 未解決 その他 / 再振りレシピ(+10) 2016/03/23 5701 解決済み 初心者 / EP3CP5(+3) 2016/03/22 3896 未解決 その他 / リツイートイベントで(+1) 2016/03/21 6213 解決済み システム / アヴィリティの装着について...(+2) 2016/03/21 4691 解決済み 戦闘・育成 / 高レベル白テチの立ち回り方等(+4) 2016/03/20 7363 解決済み 戦闘・育成 / 熊イスのステ(+4) 2016/03/20 5183 ←51525354555657585960 ... 101→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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えっとちょっと違いますこれはすれ主のをもととしていくと285にバフの+28、カードが+5、ルーン+10なので285×10%+5+10=328となるのですなので計算上ではバフで上がる%分(テチのブレなど併用と考え)の計算後、その後に+になる分があるので上の考えですと330にはなりませんので気をつけてください コメントする
計算順は通常はバフが掛かった順番どおりに計算されるため、固定増加のもをの先に使った後で割合増加のものを使用すると通常より僅かに多く上昇値が稼げます。が、リログや地域サーバーの移動などのタイミングで上昇値が再計算される際には順番がランダムとなっていて再現性がないという(恐らく)仕様があります。 コメントする