質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 未解決 [システム]わたし「別に大した質問じゃないけど...」 2013/10/28 装備の入れれる属性って一つまでですよね?キャラによりますが武器や盾以外の他の部位は使い回しができます。複数のキャラが居て攻撃に乗る属性が違う場合は装備を別に用意するか、もしくはどちらかの属性を犠牲にすることなると思うのです。僕は補助テチと破壊で装備を共有していて白属性を犠牲にしてます。そのことを言うとある方からこんなことを...あ)属性下がるじゃん。ヤダーwっと言われてグヌヌ...っとなったのです。属性別に装備を用意したほうがいいのですかねぇ...でもそれすると装備がいくつあっても足りないよー;他の皆さんはこういった問題はどうしてますが? スクラップを追加 コメントを投稿 調べれば分かるようなことをべらべらと喋る輩の神経は到底理解に苦しむ。態々ここに書き込む意味が分からぬ。 コメントする こだわり度と資金によるでしょうねぇ。現在のシオカンって、どれか1つの属性に特化しても、属性による与ダメUPがいくらか減損するくらいMOBの属性値高いらしいですよね。えーっと、ちゅなさんど。によると「モンスターの属性が60 (中略) フルにダメージを出すにはこちらは140必要。」(参照 http://chuchu217.blog15.fc2.com/blog-entry-406.html )よって、シオカンで活動するキャラならば、属性140確保できていれば他の属性を混ぜても文句は言われないでしょう。・・・・・・つまり、エレメンタルパワーを常時発動させているのでなければ、シオカンでは属性を1つに特化しない分だけ与ダメが下がるようなので、それを気にするかどうかです。自称非廃人の私は、火力へのこだわりが乏しいゆえに破壊精霊の装備を使い回して、魔キシを風魔と雷魔のハイブリッドにしています が、風属性に特化したほうが絶対強いw コメントする 属性アンプが前の仕様ならハイブリットでも十分だったのですがねぇ...何でアンプの仕様変えたのやら。 コメントする 前の仕様というなら、MOB属性値が低かった点も楽でしたね。属性攻撃キャラはアンプルで楽できなくなったけど、メインスキル無属性のキャラが属性キャラと張り合えるようになったし、スキルの選択肢も増えた点は良かったんじゃないかなー。 コメントする 現在ミラ クロエ イソを起動中ですが全キャラ使い回しなしですね(受け渡しがめんどいのとシオボスがボス前CCしながら狩れないから) コメントする 用意する人はするんだな...受け渡しが面倒なのは激しく同意です; コメントする 属性を乗せようがない魔法人形なら、逆に属性を気にせずに他キャラの装備の使い回しができるっ!なんか属性が乗るように修正がくるという噂もありますが(・ω・`) コメントする 守護とクマは属性が乗らないからその点気にせずに使いまわせるのが優秀ですよねー。サブキャラにお勧め?! コメントする え、守護乗らないの?属性つけちゃったじゃまいか・・・。しにたい( ' ・ω・ ` ) コメントする 精霊の攻撃には乗らなくて陣には乗ると聞いたが...違ったかな; コメントする 知り合いの守護イスさんから聞きましたけど、白属性が自分には効かないけれど陣には乗るそうです。当方熊イスなのでスキル名分かりませんが、HP回復&状態異常回復の陣を出すスキルで効果が分かるそうで。自分は装備の使い回しが面倒くさいので各キャラごとに装備&属性付けてます・・・。 コメントする 白属性をつけてる人にワイドヒールをすると回復量が下がったりしますしね。陣には乗るのだから守護陣も例外なしかー。 コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 解決済み 初心者 / ドッペルゲンガー行き方(+3) 2013/11/14 10684 未解決 初心者 / ゲームスタートを押してもランチャーが起動しない(+7) 2013/11/14 23271 解決済み 戦闘・育成 / よくわからないんですけど ;;(+10) 2013/11/14 10402 未解決 初心者 / TWができない(+7) 2013/11/14 11553 解決済み その他 / ep1 ep2 のストーリーのダイジェスト?について(+2) 2013/11/14 8916 解決済み その他 / カード登録ができない件 【エンピニオン】(+3) 2013/11/13 12059 解決済み スキル / イソレットの攻撃は、高貴聖書バフが発動しない?(+5) 2013/11/12 10580 解決済み 戦闘・育成 / オススメ狩場について(+5) 2013/11/11 16537 解決済み システム / 再振り後したらHPが半減してしまいました。(+5) 2013/11/10 8064 解決済み スキル / 英雄の怒りの「攻撃力」について(+5) 2013/11/09 5811 解決済み システム / キャラクターの頭上に謎のアイコンが現れたのですが(+2) 2013/11/09 7706 未解決 その他 / クラブメニューの告知の書き込みについて(+1) 2013/11/06 6560 解決済み システム / ナヤの最強の武器クエについて(+5) 2013/11/05 7778 未解決 その他 / 白真珠と紅真珠が・・(+1) 2013/11/04 6811 解決済み システム / アイテムの特性値(+1) 2013/11/02 5055 解決済み システム / わたし「今インクってアイテムはどこで手に入るのだ?」(+10) 2013/11/02 15309 未解決 システム / Windows8や8.1環境下でのスピードハックについて(+3) 2013/10/31 13621 解決済み システム / [外伝2]出征の始まりについて(+3) 2013/10/29 6828 解決済み スキル / アナイスのスキル?について(+4) 2013/10/29 5224 未解決 システム / わたし「別に大した質問じゃないけど...」(+12) 2013/10/28 8122 ←919293949596979899100 ... 111→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
装備の入れれる属性って一つまでですよね?キャラによりますが武器や盾以外の他の部位は使い回しができます。複数のキャラが居て攻撃に乗る属性が違う場合は装備を別に用意するか、もしくはどちらかの属性を犠牲にすることなると思うのです。僕は補助テチと破壊で装備を共有していて白属性を犠牲にしてます。そのことを言うとある方からこんなことを...あ)属性下がるじゃん。ヤダーwっと言われてグヌヌ...っとなったのです。属性別に装備を用意したほうがいいのですかねぇ...でもそれすると装備がいくつあっても足りないよー;他の皆さんはこういった問題はどうしてますが? スクラップを追加
こだわり度と資金によるでしょうねぇ。現在のシオカンって、どれか1つの属性に特化しても、属性による与ダメUPがいくらか減損するくらいMOBの属性値高いらしいですよね。えーっと、ちゅなさんど。によると「モンスターの属性が60 (中略) フルにダメージを出すにはこちらは140必要。」(参照 http://chuchu217.blog15.fc2.com/blog-entry-406.html )よって、シオカンで活動するキャラならば、属性140確保できていれば他の属性を混ぜても文句は言われないでしょう。・・・・・・つまり、エレメンタルパワーを常時発動させているのでなければ、シオカンでは属性を1つに特化しない分だけ与ダメが下がるようなので、それを気にするかどうかです。自称非廃人の私は、火力へのこだわりが乏しいゆえに破壊精霊の装備を使い回して、魔キシを風魔と雷魔のハイブリッドにしています が、風属性に特化したほうが絶対強いw コメントする
前の仕様というなら、MOB属性値が低かった点も楽でしたね。属性攻撃キャラはアンプルで楽できなくなったけど、メインスキル無属性のキャラが属性キャラと張り合えるようになったし、スキルの選択肢も増えた点は良かったんじゃないかなー。 コメントする
知り合いの守護イスさんから聞きましたけど、白属性が自分には効かないけれど陣には乗るそうです。当方熊イスなのでスキル名分かりませんが、HP回復&状態異常回復の陣を出すスキルで効果が分かるそうで。自分は装備の使い回しが面倒くさいので各キャラごとに装備&属性付けてます・・・。 コメントする