質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [スキル]英雄の怒りの「攻撃力」について 2013/11/09 3次スキル「英雄の怒り」を使うとイソレットのヒール回復量が増えました。説明文には「自身の減少したHP分、攻撃力を増加させる。」とありますが、「攻撃力」というのは「スキル効果」という意味なのでしょうか? 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 そんなことは攻略サイトを調べれば幾らでも分かることだ。 コメントする 「攻撃力増加」=「通常攻撃・スキル効果増加」の解釈でほぼ間違いないのかな・・・いかんせん回復スキル持ちキャラで「英雄の怒り」を使用する人が少ないようで、やや情報が不足しているかもしれません。(俺も覚えてたけどマキシだったし、今は変更しちゃったからな;) コメントする 「攻撃力増加」=「通常攻撃・スキル効果増加」と考えて良いのでしょうか。コメントありがとうございます コメントする ワイドヒールの回復量にスコープアイは有効でした。クリティカル時に仲間の回復量が9999に…!基本的に回復術の回復量、および攻撃スキルのダメージ量計算は{(ステ、装備に依存する真の攻撃力)-(受け手防御力)}*スキル等の倍率回復術の場合は受け手防御力は0として計算されるなど、例外的なスキルもあるようですが…3次スキルのダメージ増加系スキルの効果は、このような攻撃力に倍率をかけて効果が決まるタイプのスキルにはおそらく有効なのではないでしょうか。 コメントする なるほど。ていねいな説明ありがとうございます。参考になりました。 コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 未解決 スキル / 真空斬と烈風斬のコンボ(+2) 2013/12/31 5896 未解決 その他 / カムバックキャンペーンで経験値が与えらません(+2) 2013/12/30 5261 解決済み その他 / ダークリパルサー(+2) 2013/12/29 6863 解決済み その他 / 魔方陣(+5) 2013/12/28 8096 解決済み 初心者 / ルベ武器(+3) 2013/12/28 5889 解決済み その他 / セレクトチケットについて(+6) 2013/12/27 7767 未解決 システム / 現在の・・・(+5) 2013/12/26 4903 未解決 システム / 不具合&バグ いろいろ(+10) 2013/12/24 7836 解決済み 戦闘・育成 / ティチの装備これでいいよねっ?!(+8) 2013/12/23 12773 解決済み 戦闘・育成 / ダメ3%アビについて(+3) 2013/12/23 6198 解決済み その他 / ネミルのガーディアン(ゴーレム討伐クエスト)(+3) 2013/12/22 8732 未解決 その他 / 文字化け(+3) 2013/12/22 4308 解決済み その他 / 12/18アプデでのクリブロ取得条件変更の件です。(+3) 2013/12/19 7196 未解決 戦闘・育成 / ティチの装備(+7) 2013/12/18 10495 解決済み その他 / クエストの報告場所について(+2) 2013/12/18 5511 解決済み 戦闘・育成 / アンプルについて(+6) 2013/12/16 10762 解決済み 戦闘・育成 / 与えるダメージが減っていく…(+6) 2013/12/15 8930 未解決 戦闘・育成 / 狩りの場所(+2) 2013/12/15 5334 解決済み 戦闘・育成 / 再振り相談(+5) 2013/12/13 6743 未解決 その他 / クリスマスブローチについて(+3) 2013/12/12 6593 ←919293949596979899100 ... 101→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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「攻撃力増加」=「通常攻撃・スキル効果増加」の解釈でほぼ間違いないのかな・・・いかんせん回復スキル持ちキャラで「英雄の怒り」を使用する人が少ないようで、やや情報が不足しているかもしれません。(俺も覚えてたけどマキシだったし、今は変更しちゃったからな;) コメントする
ワイドヒールの回復量にスコープアイは有効でした。クリティカル時に仲間の回復量が9999に…!基本的に回復術の回復量、および攻撃スキルのダメージ量計算は{(ステ、装備に依存する真の攻撃力)-(受け手防御力)}*スキル等の倍率回復術の場合は受け手防御力は0として計算されるなど、例外的なスキルもあるようですが…3次スキルのダメージ増加系スキルの効果は、このような攻撃力に倍率をかけて効果が決まるタイプのスキルにはおそらく有効なのではないでしょうか。 コメントする