質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 未解決 [戦闘・育成]墓地・リンゴ等での必要F 2020/09/24 皆さんステータスFどれくらいとってますか?後装備ははやりインファセットでしょうか当方配布真エンキでバフスクありでもFが足らないのか被ダメ3k前後くらって絶えれませんご助力お願いしますm(_ _)m スクラップを追加 コメントを投稿 このコメントは削除されました。 テチで配布M真エンキとF合計220位(ペットクラブバフ等)とプロテクションでN墓所の雑魚敵の被ダメは800前後のダメージになります虚像の雑魚敵の被ダメは1.5k前後のダメージになります配布真エンキとバフスクで約3kダメージ…これからダメージを結果的に減らすとしたら・HPにもよりますが、新しく鎧を作ってOPをダメージカット10~15%を付ける・インファ2と真エンキ3のセット効果でダメージ軽減を狙う・AF闇の文様などのHP吸収系を付けて戦う等がキャラ全体に出来る事だと思います忘れがちですが、被ダメ硬直はHPの5%~確率で発生します、HPの10%で確実に発生しますHPが10万以上あれば大体5千までの被ダメでは発生しない計算になりますアイアンハート等でHPが増えれば増えるほど硬直無視は必要性が徐々に低くなると思います(一部を除いて コメントする 情報ありがとうございます!ダメージカットOPもつけて色々試してみますねIHは余裕があればつけたいですね コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 未解決 戦闘・育成 / ミラ大好きなのですが(+5) 2020/09/24 2397 未解決 戦闘・育成 / 墓地・リンゴ等での必要F(+2) 2020/09/24 1960 解決済み その他 / ノートPCのグラボ優先切替(+4) 2020/09/22 1716 未解決 システム / ゲーム開始できません(+1) 2020/09/12 1162 未解決 その他 / USでやってるけど、ラグがつらい(+1) 2020/09/09 1535 未解決 システム / 外伝4進行不能(+1) 2020/09/06 1979 解決済み 初心者 / 変質したコアの相場(+2) 2020/09/01 1760 解決済み 初心者 / EP1のチャプター3の進行について(+2) 2020/08/31 1367 解決済み 初心者 / モンスターカード枠の解放についての質問(+4) 2020/08/23 1815 解決済み その他 / 相場を教えていただきたいです(+2) 2020/08/20 2102 解決済み その他 / 守護イスの育成支援装備(+4) 2020/08/18 1423 解決済み 戦闘・育成 / 盾装備について(+4) 2020/08/16 2380 解決済み その他 / シャナコラボ 一美といっしょ 売却相場(+2) 2020/08/15 1188 解決済み システム / インファーナル装備の強化と継承について(+2) 2020/08/13 2070 未解決 初心者 / ステータスのMRってどんな効果があるんですか?(+2) 2020/08/12 1343 解決済み 戦闘・育成 / おすすめキャラについて(+5) 2020/08/09 2993 解決済み その他 / アツアツ魚が釣れる場所・・・?(+4) 2020/08/09 2244 解決済み 初心者 / 後ディレイ0って・・・(+2) 2020/08/05 1579 未解決 初心者 / ゲージスキル活性化スクロールを売ってしましました。。。(+4) 2020/08/03 1712 解決済み その他 / 怪盗シャルン仮面について(+2) 2020/08/03 1702 ←21222324252627282930 ... 101→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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テチで配布M真エンキとF合計220位(ペットクラブバフ等)とプロテクションでN墓所の雑魚敵の被ダメは800前後のダメージになります虚像の雑魚敵の被ダメは1.5k前後のダメージになります配布真エンキとバフスクで約3kダメージ…これからダメージを結果的に減らすとしたら・HPにもよりますが、新しく鎧を作ってOPをダメージカット10~15%を付ける・インファ2と真エンキ3のセット効果でダメージ軽減を狙う・AF闇の文様などのHP吸収系を付けて戦う等がキャラ全体に出来る事だと思います忘れがちですが、被ダメ硬直はHPの5%~確率で発生します、HPの10%で確実に発生しますHPが10万以上あれば大体5千までの被ダメでは発生しない計算になりますアイアンハート等でHPが増えれば増えるほど硬直無視は必要性が徐々に低くなると思います(一部を除いて コメントする