質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 未解決 [戦闘・育成]墓地・リンゴ等での必要F 2020/09/24 皆さんステータスFどれくらいとってますか?後装備ははやりインファセットでしょうか当方配布真エンキでバフスクありでもFが足らないのか被ダメ3k前後くらって絶えれませんご助力お願いしますm(_ _)m スクラップを追加 コメントを投稿 このコメントは削除されました。 テチで配布M真エンキとF合計220位(ペットクラブバフ等)とプロテクションでN墓所の雑魚敵の被ダメは800前後のダメージになります虚像の雑魚敵の被ダメは1.5k前後のダメージになります配布真エンキとバフスクで約3kダメージ…これからダメージを結果的に減らすとしたら・HPにもよりますが、新しく鎧を作ってOPをダメージカット10~15%を付ける・インファ2と真エンキ3のセット効果でダメージ軽減を狙う・AF闇の文様などのHP吸収系を付けて戦う等がキャラ全体に出来る事だと思います忘れがちですが、被ダメ硬直はHPの5%~確率で発生します、HPの10%で確実に発生しますHPが10万以上あれば大体5千までの被ダメでは発生しない計算になりますアイアンハート等でHPが増えれば増えるほど硬直無視は必要性が徐々に低くなると思います(一部を除いて コメントする 情報ありがとうございます!ダメージカットOPもつけて色々試してみますねIHは余裕があればつけたいですね コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 未解決 初心者 / 武闘賢虎の毛皮 ブロウの絆創膏 ドロップについて(+1) 2020/12/22 1718 解決済み 初心者 / キャラ選択迷いすぎて決めれません(+5) 2020/12/14 2953 解決済み 戦闘・育成 / ミラのスキルについて(+2) 2020/12/14 1832 未解決 初心者 / イソの鎧について(+1) 2020/12/12 2621 解決済み 初心者 / ナヤ 突き型 ステータスの上がり方について(+2) 2020/12/11 1705 解決済み システム / 右上のサーバ名の横のバージョン表記について(+2) 2020/12/10 2506 解決済み 戦闘・育成 / 装備のセット効果について(+2) 2020/12/10 2755 解決済み 初心者 / 忍桜の里進入クエストについて(+2) 2020/12/06 3906 未解決 戦闘・育成 / アビス・リンゴ火力 複合ナヤ(+2) 2020/12/05 2045 未解決 初心者 / 白テチのステ振り・極限スキル オススメ 2020/12/03 2460 未解決 初心者 / 10年前と比べたレアドロップの仕様について(+1) 2020/12/02 3236 未解決 戦闘・育成 / 配布装備(+1) 2020/11/30 2498 解決済み システム / 古代文字のメモを他のキャラクターに渡す方法?(+2) 2020/11/30 1944 未解決 初心者 / ティチエルにてバインドストーン使用方法(+2) 2020/11/24 1957 未解決 初心者 / チャプター外伝2「出征の始まり」が完了できない(+5) 2020/11/20 2388 未解決 初心者 / 基本クエストについて(+3) 2020/11/19 2357 未解決 その他 / アバターが消えた。。。(+2) 2020/11/15 2559 未解決 初心者 / 解像度について(+2) 2020/11/12 2280 未解決 その他 / 最近のバフについて(+2) 2020/11/12 3845 解決済み 初心者 / ゲージスキル初期化スクロール(+2) 2020/11/10 2074 ←21222324252627282930 ... 101→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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テチで配布M真エンキとF合計220位(ペットクラブバフ等)とプロテクションでN墓所の雑魚敵の被ダメは800前後のダメージになります虚像の雑魚敵の被ダメは1.5k前後のダメージになります配布真エンキとバフスクで約3kダメージ…これからダメージを結果的に減らすとしたら・HPにもよりますが、新しく鎧を作ってOPをダメージカット10~15%を付ける・インファ2と真エンキ3のセット効果でダメージ軽減を狙う・AF闇の文様などのHP吸収系を付けて戦う等がキャラ全体に出来る事だと思います忘れがちですが、被ダメ硬直はHPの5%~確率で発生します、HPの10%で確実に発生しますHPが10万以上あれば大体5千までの被ダメでは発生しない計算になりますアイアンハート等でHPが増えれば増えるほど硬直無視は必要性が徐々に低くなると思います(一部を除いて コメントする