質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 未解決 [戦闘・育成]墓地・リンゴ等での必要F 2020/09/24 皆さんステータスFどれくらいとってますか?後装備ははやりインファセットでしょうか当方配布真エンキでバフスクありでもFが足らないのか被ダメ3k前後くらって絶えれませんご助力お願いしますm(_ _)m スクラップを追加 コメントを投稿 このコメントは削除されました。 テチで配布M真エンキとF合計220位(ペットクラブバフ等)とプロテクションでN墓所の雑魚敵の被ダメは800前後のダメージになります虚像の雑魚敵の被ダメは1.5k前後のダメージになります配布真エンキとバフスクで約3kダメージ…これからダメージを結果的に減らすとしたら・HPにもよりますが、新しく鎧を作ってOPをダメージカット10~15%を付ける・インファ2と真エンキ3のセット効果でダメージ軽減を狙う・AF闇の文様などのHP吸収系を付けて戦う等がキャラ全体に出来る事だと思います忘れがちですが、被ダメ硬直はHPの5%~確率で発生します、HPの10%で確実に発生しますHPが10万以上あれば大体5千までの被ダメでは発生しない計算になりますアイアンハート等でHPが増えれば増えるほど硬直無視は必要性が徐々に低くなると思います(一部を除いて コメントする 情報ありがとうございます!ダメージカットOPもつけて色々試してみますねIHは余裕があればつけたいですね コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 未解決 初心者 / シャープネスビジョンバフのレベル 2020/10/06 1589 解決済み 初心者 / モンスターカードについて(+4) 2020/10/04 1375 解決済み その他 / オルリーの城内bgm(+7) 2020/10/03 1371 解決済み 戦闘・育成 / 守護アナイスのMR強化について(+5) 2020/09/26 3094 未解決 戦闘・育成 / ミラ大好きなのですが(+5) 2020/09/24 2178 未解決 戦闘・育成 / 墓地・リンゴ等での必要F(+2) 2020/09/24 1814 解決済み その他 / ノートPCのグラボ優先切替(+4) 2020/09/22 1595 未解決 システム / ゲーム開始できません(+1) 2020/09/12 1044 未解決 その他 / USでやってるけど、ラグがつらい(+1) 2020/09/09 1368 未解決 システム / 外伝4進行不能(+1) 2020/09/06 1843 解決済み 初心者 / 変質したコアの相場(+2) 2020/09/01 1634 解決済み 初心者 / EP1のチャプター3の進行について(+2) 2020/08/31 1168 解決済み 初心者 / モンスターカード枠の解放についての質問(+4) 2020/08/23 1631 解決済み その他 / 相場を教えていただきたいです(+2) 2020/08/20 1947 解決済み その他 / 守護イスの育成支援装備(+4) 2020/08/18 1293 解決済み 戦闘・育成 / 盾装備について(+4) 2020/08/16 2211 解決済み その他 / シャナコラボ 一美といっしょ 売却相場(+2) 2020/08/15 1066 解決済み システム / インファーナル装備の強化と継承について(+2) 2020/08/13 1910 未解決 初心者 / ステータスのMRってどんな効果があるんですか?(+2) 2020/08/12 1209 解決済み 戦闘・育成 / おすすめキャラについて(+5) 2020/08/09 2745 ←11121314151617181920 ... 101→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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テチで配布M真エンキとF合計220位(ペットクラブバフ等)とプロテクションでN墓所の雑魚敵の被ダメは800前後のダメージになります虚像の雑魚敵の被ダメは1.5k前後のダメージになります配布真エンキとバフスクで約3kダメージ…これからダメージを結果的に減らすとしたら・HPにもよりますが、新しく鎧を作ってOPをダメージカット10~15%を付ける・インファ2と真エンキ3のセット効果でダメージ軽減を狙う・AF闇の文様などのHP吸収系を付けて戦う等がキャラ全体に出来る事だと思います忘れがちですが、被ダメ硬直はHPの5%~確率で発生します、HPの10%で確実に発生しますHPが10万以上あれば大体5千までの被ダメでは発生しない計算になりますアイアンハート等でHPが増えれば増えるほど硬直無視は必要性が徐々に低くなると思います(一部を除いて コメントする