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解決済み [戦闘・育成]アンプルについて

ティチエル
サーバー:
クロティア
投稿者:
霧崎弥子 さん
閲覧数:
9977

火の属性値が68のイスピンでルビーアンプルを使うと、なぜか与ダメが少し減るのですがこれは仕様でしょうか?それとも不具合?
ちなみに検証した場所は混乱の洞窟入り口と、囁きの海岸です。通常攻撃と連、散花舞、三つとも全て与ダメ落ちました。
まぁ、そもそも、本来なら装備とルーン分で火の属性値が68あるはずなのに、ステ表示を見ると53になっていたり、装備を全部外すと属性値が65535(マイナスになってる?)になっていたりするので、そこら辺は不具合だと思うのですが。リログをしても直りませんし。
アンプル使用が初めてなので、仕様なのか不具合なのか、それとも私が何かを勘違いしているだけなのか、判断がつかないので教えていただけると助かります。

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サーバー:
ミストラル
投稿者:
カルコス さん

TW ではよくあること。

それくらいでいちいち書き込むユーザーの方がどうかしている。

相手はネクソンなのだから多少の不具合やバグには目をつむってやるという気持ちはないのだろうか。

いっそ不具合も仕様のうちとして認めてやるくらいの精神がなければネトゲなど到底やっていられない。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
桃太 さん

したらばの「属性情報スレ」を見ると、
「MOBの全属性値が一律60に設定された」
「MOBに無属性値はないかもしれない」
という旨の書き込みがありました。

それらが正しいと仮定して、さらに霧崎弥子さんに適用されている火属性値が53であると仮定すると、アンプルを使用しても与ダメが上昇しないことになります。
しかし、装備を全部外すとバグる点や、属性値の計算と表示が合わない点は、やはり異常ですし、現在の情報では与ダメが減ることは説明できません(「差分がマイナスになった場合のダメージ減少はない」by TaleWiki)。

属性値計算について次のことは考慮していますか
・モンスターカード
・イスピンの素の属性値(火+5)

ただし、したらばも最新レスが11月1日で、MOBの全属性値60というのはそれ以前の書き込みですので、その後仕様変更されている可能性も捨て切れません。
TaleWikiも正しいとは限りませんし。

サーバー:
クロティア
投稿者:
霧崎弥子 さん

ご回答ありがとうございます。
結論から申し上げますと・・・・・・モンスタカードによるマイナスの部分を見落としていました。恥ずかしい限りで、お手数かけさせてしまって本当にごめんなさい。再計算してみたところ、表示がおかしいというようなことはなくなりました(カード効果でマイナスにしてしまった場合に65535になるのは変わってませんが)。
火属性値73でルビーアンプルを使用して検証したところ、しっかりと与ダメが上昇しました。ただ、以前に与ダメが減少していたのは確かでなことでしたので、その辺はまだ少し謎です(仕様なのかも?)。
二度目になりますが、お手数かけさせてしまって本当にごめんなさい。

サーバー:
トレネ
投稿者:
Fluorescence さん

符号なし2バイトの最大値が 2^16 -1 = 65535 とそれっぽい数字。
オーバーフローして表示がヘンになってるんでしょうね。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
桃太 さん

とりあえず、表示がバグってリログしても解消しない旨は不具合報告すべきだと思います。

ちなみに、バグの対症療法として、
・アイテム「カリル家の悲劇題_巻」(カリル家大邸宅内に落ちている)を使う
・アイテム「料理書」を使う (カリル家の悲劇ほど期待はできない)
方法が知られていますので、試してみてはいかがでしょうか。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
桃太 さん

ラフに実験してみましたが、属性差分がマイナスだと与ダメが減るというような結果は得られませんでした。
謎です。

攻:白属性95, ホーリーボルト
守:白属性120
→ダメージ 830

攻:白属性125, ホーリーボルト
守:白属性120
→ダメージ 850

攻:白属性125, ホーリーボルト
守:白属性90
→ダメージ 1000

攻:風43, 五花月光斬
守:風110
→通常ダメージ 950
→風アンプル時 950
(ダメージは100発程度を目で見て代表値を選んだ。平均を算出したわけではない。)

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