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今回の開発者ノートでは、既存のゼリッピガイドクエストに代わって新たに追加される「ゼリッピガイド」と、成長導線の改編内容についてご紹介します。
新しい「ゼリッピガイド」は、これまで不足していた成長ガイドを見直し、キャラクター作成からエンドコンテンツまでの成長の流れを、一つの導線として分かりやすく案内するための新しいガイドシステムです。
今回の改編では、成長段階ごとの目標やおすすめコンテンツ、主要システムの案内、報酬の確認、各コンテンツへの移動を一つの流れとして整理します。これにより、新規および復帰プレイヤーの方はもちろん、サブキャラクターを育成中の方も、次に目指すべき目標をより分かりやすく確認できるよう改善します。
新しいゼリッピガイドシステムの追加
これまでのゼリッピガイドクエストは、システム説明と成長目標が混在していたため、「今何をすればよいのか」が分かりにくいという課題がありました。
そこで、クエスト形式で提供していたゼリッピガイドを、新しいUIを採用した「ゼリッピガイドシステム」へ刷新します。
新しいゼリッピガイドシステムでは、従来のクエスト形式を見直し、成長ミッション、ガイドミッション、育成情報、バーニングラッシュを一つの画面で確認しながら進められるようになります。成長に必要な情報をまとめて確認できるため、次に目指すべき目標がより分かりやすくなります。
また、序盤の育成だけでなく、主要な成長区間や各コンテンツへの導入までをサポートするガイドへと改編する予定です。既存のゼリッピガイドクエストを進行中のキャラクターは、改編後、新しいゼリッピガイドシステムの成長ミッションおよびガイドミッションへ移行します。
なお、新しいゼリッピガイドシステムのミッション条件をすでに達成している場合は、そのまま達成済みとして完了できるよう対応する予定です。これまでのプレイ内容が無駄にならないよう、同じ内容を繰り返しプレイする必要がない形で引き継げるよう準備しています。
【新規ゼリッピガイドUIの追加】
・従来のゼリッピガイドクエスト中心の構成を、新しいゼリッピガイドUI中心の構成へ変更します。
・新UIでは、成長ミッション、ガイドミッション、育成情報、バーニングラッシュを一つの画面で確認できます。
・サイドメニューの「ガイドブック」ボタンは、「ゼリッピガイド」ボタンへ変更します。
・各ミッションの進行状況、達成条件、報酬、進行案内をUI上で確認できます。
【成長ミッションの追加】
・キャラクターの成長に合わせて、レベル達成やエピソードチャプターのクリア、主要ダンジョンの入場およびクリアミッションを用意します。
・序盤はエピソード1を中心に進められるよう案内します。
・成長ミッションの進行状況と報酬は、キャラクターごとに管理されます。
【ガイドミッションの追加】 ・戦闘、装備、強化、エンチャント、モンスターカード、ペット、ルーン、シエン、ソウルリンクなど、主要システムを案内するガイドミッションを追加します。
・ガイドミッションは、
ヘルプを通じてシステムの利用方法を確認できます。
・ミッションを完了した後も、必要に応じてガイド内容をいつでも確認できます。
【進行案内機能の追加】 ・レベル達成ミッションは、おすすめ狩り場や成長コンテンツを案内します。
・チャプタークリアミッションでは、現在進行すべきクエストへ案内します。
・ダンジョンやボスミッションでは、入場場所や移動先を案内します。
・入場条件を満たしていない場合は、必要な条件を案内し、移動後に進めなくなる状況を減らします。
成長導線の改善
改編後は、ゼリッピガイドで次の成長目標を確認し、そのまま対象のコンテンツやクエストへ移動できるようになります。
序盤はエピソード1を中心に成長を進め、その後は主要ダンジョンへ自然につながるよう、レベル帯やクエスト、装備の入手ルートもあわせて見直す予定です。
【エピソード1チャプターの調整】 ・エピソード1を序盤の成長ルートとして進められるよう、チャプター中に登場するモンスターのバランスや獲得経験値を調整します。
・進行を妨げる一部のパズルや繰り返し要素は、緩和またはスキップできるよう改善する予定です。
・チャプター中に訪れる各エリアのモンスターバランスを、成長段階に合わせて調整します。
・ワールドマップやコンテンツ情報UI、ヘルプ、ツールチップなどで案内している推奨レベル帯や進行内容についても、実際のゲーム進行に合わせて見直します。
【主要な成長区間の見直し】 ・デリンセヒル、シオカンヘイム、精霊の神殿、必滅の地、アカドラトまでの成長区間について、育成ルートを見直します。
・アビスまでの主要ダンジョンは、ソロプレイを基準に難易度を調整します。
・成長区間で獲得できる装備や装備交換、勲章交換の報酬も、現在の成長段階に合わせて見直します。
【装備着用タイミングの改善】 ・一部装備の装着可能時期を調整し、獲得した装備を次の育成区間でより活用しやすく改善します。
【クエスト利便性の改善】 ・自動移動に加え、一部クエストに即時移動機能を追加し、移動時間を短縮します。
・成長への影響が少ない一部フリークエストを整理します。
・一部クエストの受注条件も、現在の成長ルートに合わせて調整します。
成長コンテンツと報酬の改善
中盤以降の成長区間で繰り返しプレイの負担が大きかったコンテンツについては、プレイ構造と報酬を見直し、短時間のプレイでも成長に必要な素材をより安定して獲得できるよう改善する予定です。
【エターナルケーブ・エターナルフロア】 ・エターナルケーブとエターナルフロアは、繰り返しミッション中心の内容を簡素化し、週単位で進行できる形へ改編します。
・ソロで進行できるよう調整します。
・ボスや特別モンスターの討伐報酬は、育成に必要な素材をより安定して獲得できるよう調整します。
・報酬箱の内容も、現在の成長段階に合わせて見直します。
【コンテンツ情報UIへのダンジョン追加】 ・デリンセヒル、シオカンヘイム、精霊の神殿、必滅の地、ラルサなど、主要な成長ダンジョンの情報を、コンテンツ情報UIに追加します。
育成情報システムの追加
成長を進める中で分かりづらかったのは、「自分のキャラクターが適切に育成できているか」という点でした。
これを補うため、装備や強化、エンチャント、主要な育成システムの進行状況をひと目で確認できる「育成情報システム」を追加します。
【現在のキャラクター成長状態の表示】 ・キャラクターの成長段階に合わせて、主要な育成項目を表示します。
・装備能力値、装備強化、エンチャント、ライゾシンボリックカフス、レリック、シエナのオーラ、エタの意志、神鳥の聖物、テシスコアなど、主要な成長要素を確認できるようにします。
・育成情報では、同じ区間の他のキャラクターと比較し、自分の現在の成長状況や不足している成長要素を確認できるようになります。
バーニングラッシュイベントの改編
バーニングラッシュは、成長ミッションとは別のイベントではなく、成長ミッションの進行に合わせて確認および報酬の受取ができる形へ改編します。
【バーニングラッシュUIの統合】 ・バーニングラッシュの進行状況を、ゼリッピガイドUI内で確認できるよう変更します。
【バーニングラッシュミッションの改編】 ・成長ミッションの進行に合わせて、バーニングラッシュミッションも進行できるよう変更します。
・各段階の報酬に加え、全体の進行度に応じた追加報酬を獲得できるようになります。
・バーニングラッシュの報酬を、現在の成長段階やミッション構成に合わせて見直します。
その他の成長利便性改善
【ネニャフル講義の利便性改善】 ・ネニャフル講義をより頻繁にご利用いただけるよう、LP回復速度を上方調整します。
【転移石の入手先の追加】
・転移石を安定して入手できるよう、ルーンの庭園のNPC「トードー」のELSO商店に転移石を追加します。
【能力解放および太陽のレリック関連クエストの調整】
・能力解放クエストの受注と完了条件を現在の成長導線に合わせて調整します。
・太陽のレリッククエストの受注条件を成長導線に合わせて調整し、完了報酬も見直します。
今回の改編では、これまで個別に存在していた成長目標やシステム案内、コンテンツへの導線、報酬確認を、ゼリッピガイド内でひとつの流れとして確認できるようにすることを目指しています。まずは、ゼリッピガイドUIや成長ミッション、成長導線の改善を通じて、新規および復帰プレイヤーが序盤から中盤までよりスムーズに育成できるよう準備を進めています。
今後も、成長目標が分かりづらい部分や、コンテンツへ挑戦するまでに必要以上に足止めされてしまう部分については、継続して改善を進めていく予定です。
上記の内容は2026年9月2日(水)に実装される予定です。
開発者ノートで公開された詳細内容は現在開発中のものであり、
実装時に一部の内容が変更となる場合があります。予めご了承ください。
今後とも『テイルズウィーバー』をよろしくお願い申し上げます。