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全キャラクターが居ないと倒せないボス Part2

ティチエル
サーバー:
ブルエット
投稿者:
ぽぇる さん
閲覧数:
6675

前スレでスレの趣旨に関係の無いコメントが膨らんでしまったので立て直します。

色々なご意見をいただいたので、ここで少し各キャラそれぞれにしかできない事リストを書いてみたいと思います。
シベリンだけがどうしても思いつきませんでした・・・orz

アナイス
 ・クマによる超遠隔攻撃(代理攻撃)
 ・陣での継続的補助
 ・シナジーウェポン等のバフ
イサック
 ・ミックスアップのSP減少
 ・ファイナルフォーカスでの超命中
イソ
 ・バックブレイドでMOBの移動速度上昇
イスピン
 ・御剣術の回避無視攻撃
クロエ
 ・瞬間移動
 ・マナウォールでのHPへの直接ダメージカット
シベ
 ・双龍閃での環境マナ0攻撃
ジョシュ
 ・エンチャント
テチ
 ・バリレジヒールによる補助
 ・テレポート
ナヤ
 ・木の葉のダメ完全回避
ボリス
 ・反での反射ダメージ
ベンヤ
 ・メイデンの超高防御ヒットストップ無効
 ・ソウルスチールの継続型超回復
 ・デスチェーンのMOB引き寄せ
 ・ミラクルスピリットの無敵蘇生
 ・アンホーリーグレースの無敵超攻撃
マキシ
 ・的中剣での超命中
 ・ミステでの毒ダメ+アンデ
 ・うたたねによる無敵状態
ミラ
 ・眼光で無敵中も攻撃可能(通常のみ)
ランジエ
 ・スリーピングショットの睡眠デバフ
ルシアン
 ・エスケープのランダム移動
ロアミニ
 ・呪いの範囲状態異常
 ・ディスティニーの自動復活

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サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
ミズー さん

[ダメージを与える]方面でのキャラクターの貢献ではなく
[生存する]という方面のキャラの必要性を望んでいるのですか?
[ボスを攻略する]上での全キャラクター必須要素を望んでいるのですよね?

クロエ潰しのためだけに、マナ壁貫通HPダイレクトダメージ増えるとか
ストレスでしかないのですが、そのような要素でクロエを潰される風潮増やすのは大変不快に思います。
ボス実装より、キャラクター毎の差異を尖らせる方に特化したバランシング調整が先だと思う。とっても

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

マナ壁のカット率が1%変わるか変わらないかの状態だと鯖移動すると信頼とブレスの順番が入れ替わるのも納得いかないよね

サーバー:
ブルエット
投稿者:
ぽぇる さん

マナウォールの事すっかり忘れていましたw
追加しておきました。

前のスレを消してしまったので、改めてこのスレの意向を説明しておきます。
現状、ボス攻略可能なキャラクターの偏りがキャラ選択の幅に実質的な制限をかけている事への危惧から始まりました。
ベンヤ以外来るなといったような風潮を少しでも排除できればと思って、どんなボスが居ればそうならないかという議論をしたくスレを立てました。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

参考程度に、マナ壁カット率90%とか割と簡単にできるんやで
バリレジも入れたら被ダメがカット上限付近だと3~4%とかそんな

サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
ミズー さん

カット率99%もできることはできるけど、大量のバフアイテムとI特化した特殊なステータスが必要となります。
マナ壁貫通ダメのボスが多く、雑魚でさえMPドレインがつくため直接ダメージが99%カットでも
決して無敵ではないことも補足お願いします。
夜明けの塔でもメトセラ戦ではマナ壁貫通HP減少と同時にMPも減少というクロエだけ二重苦の状況があり理不尽に思うときがあります

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

アイテムを信頼の薬とバフスクロールに絞っても
平均14~18Mの費用で作れるカードを作れば
ルーンと講義の親密度次第で89~92%まで行きます

メトセラなんかは面倒ですよね
MP吸収と笏やマナプールなどMP回復効果付きAFを併用すると少し楽になりますが
それでも状況によっては3つのゲージが同時に減っていきますしね

サーバー:
ミストラル
投稿者:
インクリ倉庫 さん

シベリン・ウーからシベリン・ェ・・・に改名しました
マキシが命中ならイサックだって超命中と回避あるし
クロエのマナ壁ってMP上限超える一撃もらったら壁消えるだけだっけ?HPまでダメ受けたっけ?
イソのバックブレイドってダッシュと同じで自キャラの移動速度上昇じゃね?
高Lvに関して言えば画面範囲を確実に使えるキャラはミラだけじゃね?





















でもシベリンって環境マナ0でも使えるスキルあったよね
昔にグラム狩りで使えた気がするけど今は違うのかね

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

クロエのマナ壁はMP上限超える一撃もらったらHPまでダメ受けます

サーバー:
ブルエット
投稿者:
ぽぇる さん

たしか双龍閃が環境マナ0で打てたと思います。
一応、キャラ固有の特徴として上に追加しておきますが、
双龍閃自体220%*2と微妙なスキルなので、他のキャラの通常攻撃でも代用できてしまうんですよね・・・。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

ランジエのスナイプでの超遠距離攻撃忘れないであげてよ!
マナマスターもあるよ?消費MP20%減少の範囲スキルやで?
煙幕で範囲暗黒もできるで?

あと
破壊ス
アナイス共通のターゲット(敵A減少)
イサのシャドームービングと範囲スタン
シベの挑発(被与ダメ共に増加、命中回避減少、狭いが範囲)っていう固有デバフ
ルシのチャンスガード(いるかは微妙だけど)
マキシの毒舌(カースの強化版)とチェンジアーマー
ジョシュの弱化(カースの強化版)とスペードシールドとタッチ類
テチのヒールでのMOB回復(スパルタンで有用)
イソのグラビティフィールド(敵引き寄せ)
ピンのアイテム不使用でのダブルブレス
ボリのクレイアーマー(実質HP約2倍?)
ベンヤのウィンターフォース
あって意味あるかわかんないけどナヤの地雷
ちょっと調べただけだけどこんだけないね
ロアミニは全然わかんない

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

あとボリマキアナは状態異常つき通常攻撃持ってるよね
それぞれ乗る状態異常が違うしある意味固有かな

あとすっかり忘れてたけど通常攻撃で範囲攻撃できるのってシベだけだよな?

サーバー:
ブルエット
投稿者:
ぽぇる さん

ご指摘ありがとうございます。
ある程度代用のききそうな物は除外したつもりでしたが基準が曖昧でしたね;
あくまで、ボスを考える指針になればと思いリスト化したのでアラレさんに挙げていただいた内容も含めて話し合いができればいいなと思います!

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

とりあえずチェンアマとテチのMOB回復は書いておいてもいいと思うよ?
ボリのクレイアーマーも固定ダメでボリだけ耐えれる攻撃を作れなくはないし
ナヤの地雷は減速と併用したら地雷使いながら鬼ごっこってのができなくはないかも?

サーバー:
ミストラル
投稿者:
liriel さん

手数が鍵となるボスってどうですかね。
ルシやナヤが活躍できるんじゃないでしょうか。

例えば、他のゲームを持ち出してしまうんですが、スーパーマリオRPGにケーキ型のボスがいたじゃないですか、
あれは確か10本のロウソクの火を消せば倒せるんですけど、火はダメージに依らず攻撃一回につき一本消えるんですよね。
これと同じような感じに、ボスが防衛戦のバンダレックスみたいに処刑人を召喚して、一定時間内にある回数攻撃を入れるとボスに大ダメージ、もしくは入れなければ味方が不利益を被る…って感じで。

サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
ファウス さん

前スレをロクに見られてないので既出だったらすみません…

折角色んな武器とかがあってキャラ毎に装備できる武器が異なるのだから、
ダメージの通りやすい武器とかあってもいいんじゃないかなとか思ってます。
例えば槍に対する耐性が低いボスとかならシベが活躍できたりとか…
更に言えば物理銃耐性、魔銃耐性、太刀耐性とか武器毎に細かくあれば
人気の無い武器にも光当たって、武器の選択にも多様性が出たりしないかなーと。

火属性、水属性みたいな属性もあるのでRPGのお約束な属性優劣とかもあっていいと思うんですけどね。
それと組み合わせて火弱点、槍or棒弱点なら弱点重複を狙えるシベが他キャラを差し置いて輝けるとか。
そんな妄想でした。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
cideroad さん

自分がレスしてから見てなかったのですが、関係の無いコメントというのは私のでしょうか・・・
確かに明らかに違う方向だったのでもしそうならば申し訳ない

サーバー:
ミストラル
投稿者:
ぽぇる さん

全く関係ないのでお気になさらずに!

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