質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [戦闘・育成]アプデされたソウルリンクなどについて 2026-06-25 閲覧ありがとうございます。いくつか質問させてください。1,ソウルリンクについてですが、メインキャラが混乱した大地以降を攻略できる状況になるまでは触れないほうがいいですか?2,コアマスターダンジョンについてですが、いろんな方にお聞きすると「全部開放済みだよー」という方もいれば、「そっちはあまり進めてない」という方もいました。コアマスターダンジョンの開放は積極的にすべきでしょうか?操作キャラに関しては考えないものとしてお願いします。 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 個人的考え1についてソウルリンクのソウルリンクタブの所はまだよくわからないがAdventureタブ 必要 特に探索先 経験の島 経験の島のエキス→経験の聖水に交換できるアイテム ソウルポイントカード→ソウルポイントになる 探索ポイント→Rewardタブの探索ポイントで各種バフが取れる最低Lv310キャラ3体必要だけど BRイベントで作っただけので大丈夫コアマスターダンジョン コアを強化することによる ステ上昇 最終ダメージ上昇 seedの安定収入 ランダムだけど必要とするアイテム入手または売れるメリットの一部 コメントする ソウルリンクのメインキャラは多分代表キャラの事だと思いますけど別に早めに登録してもデメリットは何もないですよむしろ登録してリンクステータスの解放&LvUPで登録したキャラがデメリットなしで火力UPになるのでエタの意思を修得したら積極的に利用したほうがいいですよただ発動条件に戦闘力があるものはステータスの解放&LvUPをしていても装備を変えて戦闘力不足になると発動しなくなることだけは注意が必要ですあとサブキャラ(キャラクターリンクに登録したキャラ)でもリンクステータスは共有しますけど発動するかはサブの戦闘力次第ですね コメントする (長くなったので2の回答はこっちに書きます スミマセン)次にコアマスDと言うよりコアの進化についてですけどマーキュとアビスの必要な粉とseedは進化0強化0→2-4 粉55k 金3.5g 2-4→3-4 粉120k 金7.5g 3-4→4-4 粉216k 金12g が平均で命中や回避はその半分で済みますけどそれでもコアマスD開放を目的には割に合わないですねコアマスD実装の時はこれより多く必要でしたけどドロップ品の価値やコアの効果が元を返せるほどだったから解放した人はその時に開放した人がほとんどだと思いますだから今はセット効果狙いで2-4や3-4にして余裕が出来たら4-4にしていいと思います コメントする 回答ありがとうございます。ソウルリンクに関しては、メインキャラに代表キャラ登録してみました。メインキャラの強化があまり進んでないので恩恵は微々たるものですが、余裕ができたらリンクステータスの強化も進めようかなと思います。風の噂で、ソウルリンクを利用したコンテンツが出るらしいというのを聞いたので、サブキャラのエタ開放もやらないとかな…って感じですね。コア強化は、マーキュリアルとアビスは3段階まで強化終えてるのですが、そこからコアマスD開放までブッパしていいか悩んでたところなんですよね。フェイブランヌさんの回答を見まして、もう少し余裕ができた範囲でコアマスD開放目指したいと思います。細かく回答いただきました、フェイブランヌさんにベストアンサーつけたいと思います。ありがとうございました。 コメントする ソウルリンクについて少し解かったので足しておきます代表キャラにリンクキャラ足すと総戦闘力上昇して Link Statの制限されてる数字を超えるのでより多く強化できるここで問題というか・・・コンテンツに行ける回数がID単位ではなかった頃から居る人は リンクキャラに登録できるキャラを複数持てるはず面倒だけど エタ20までならすぐに作れるはず (お古のコラボ装備でなんとかなる)実装以前から不自由はない人たちがさらに強く・・・バランス的にどうなのかって気がするが倉庫にしてたキャラにエタ取らせようとしてる自分もいる(^▽^;) コメントする 補足ありがとうございます。今後追加されるであろうコンテンツも、サブキャラのエタ開放が前提になってるようなので、エタ開放やエタ上げなどを戸惑いなくできる方は火力の増強が見込めていいと思いますが、そうでない方(エタコンテンツをそんなに回れてない方)にとっては、そんなに恩恵が得られない感じですね…。メインキャラのエタ開放すらできてない方(特に新規・復帰)にとっては完全に腐れシステム…。このソウルリンク、戦力の格差をさらに広げてしまう要因では?と思ってしまう私です。 コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 未解決 戦闘・育成 / エクリプス素材について(+1) 2026-08-03 629 解決済み 戦闘・育成 / アクィ装備作成のためには謎の鉱物は貯めるべき?(+3) 2026-06-30 1343 解決済み 戦闘・育成 / イスピン使いの皆様(+3) 2026-06-29 1257 解決済み 戦闘・育成 / アプデされたソウルリンクなどについて(+6) 2026-06-25 1290 解決済み 戦闘・育成 / 現在のマキシミンについて(+3) 2026-06-19 1532 未解決 戦闘・育成 / 白テチのモンスターカード(+1) 2026-06-17 1353 解決済み 戦闘・育成 / 手オプションの回避率について(+3) 2026-06-11 1086 未解決 戦闘・育成 / クマアナイスに下方修正(+1) 2026-04-02 1970 解決済み 戦闘・育成 / 補助型白テチのステ振り(+2) 2026-03-14 2010 解決済み 戦闘・育成 / チャントイソレットのコンボについて(+3) 2026-03-10 1833 未解決 戦闘・育成 / クロエの再振りについて(+1) 2025-12-29 2503 解決済み 戦闘・育成 / 魔キシに転向したんですが・・何が要るのか分からず・・(+6) 2025-12-28 2510 未解決 戦闘・育成 / ミラの装備について(+1) 2025-12-15 2392 解決済み 戦闘・育成 / アビスヘルのステ振り(+6) 2025-09-26 4429 解決済み 戦闘・育成 / 外伝4(アークロン要塞に入る前段階)(+5) 2025-09-16 2663 未解決 戦闘・育成 / 熊って本体のI310にしたほうがいい? 2025-09-03 1915 未解決 戦闘・育成 / エタ上げ 2025-08-10 2346 未解決 戦闘・育成 / ステについて質問です。 2025-08-09 2240 未解決 戦闘・育成 / 採掘で神秘鉱作り 2025-06-29 2393 未解決 戦闘・育成 / アビス装備(+3) 2025-05-12 4527 ←12345678910 ... 25→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
閲覧ありがとうございます。いくつか質問させてください。1,ソウルリンクについてですが、メインキャラが混乱した大地以降を攻略できる状況になるまでは触れないほうがいいですか?2,コアマスターダンジョンについてですが、いろんな方にお聞きすると「全部開放済みだよー」という方もいれば、「そっちはあまり進めてない」という方もいました。コアマスターダンジョンの開放は積極的にすべきでしょうか?操作キャラに関しては考えないものとしてお願いします。 採用コメントを見る スクラップを追加
個人的考え1についてソウルリンクのソウルリンクタブの所はまだよくわからないがAdventureタブ 必要 特に探索先 経験の島 経験の島のエキス→経験の聖水に交換できるアイテム ソウルポイントカード→ソウルポイントになる 探索ポイント→Rewardタブの探索ポイントで各種バフが取れる最低Lv310キャラ3体必要だけど BRイベントで作っただけので大丈夫コアマスターダンジョン コアを強化することによる ステ上昇 最終ダメージ上昇 seedの安定収入 ランダムだけど必要とするアイテム入手または売れるメリットの一部 コメントする
ソウルリンクのメインキャラは多分代表キャラの事だと思いますけど別に早めに登録してもデメリットは何もないですよむしろ登録してリンクステータスの解放&LvUPで登録したキャラがデメリットなしで火力UPになるのでエタの意思を修得したら積極的に利用したほうがいいですよただ発動条件に戦闘力があるものはステータスの解放&LvUPをしていても装備を変えて戦闘力不足になると発動しなくなることだけは注意が必要ですあとサブキャラ(キャラクターリンクに登録したキャラ)でもリンクステータスは共有しますけど発動するかはサブの戦闘力次第ですね コメントする
(長くなったので2の回答はこっちに書きます スミマセン)次にコアマスDと言うよりコアの進化についてですけどマーキュとアビスの必要な粉とseedは進化0強化0→2-4 粉55k 金3.5g 2-4→3-4 粉120k 金7.5g 3-4→4-4 粉216k 金12g が平均で命中や回避はその半分で済みますけどそれでもコアマスD開放を目的には割に合わないですねコアマスD実装の時はこれより多く必要でしたけどドロップ品の価値やコアの効果が元を返せるほどだったから解放した人はその時に開放した人がほとんどだと思いますだから今はセット効果狙いで2-4や3-4にして余裕が出来たら4-4にしていいと思います コメントする
回答ありがとうございます。ソウルリンクに関しては、メインキャラに代表キャラ登録してみました。メインキャラの強化があまり進んでないので恩恵は微々たるものですが、余裕ができたらリンクステータスの強化も進めようかなと思います。風の噂で、ソウルリンクを利用したコンテンツが出るらしいというのを聞いたので、サブキャラのエタ開放もやらないとかな…って感じですね。コア強化は、マーキュリアルとアビスは3段階まで強化終えてるのですが、そこからコアマスD開放までブッパしていいか悩んでたところなんですよね。フェイブランヌさんの回答を見まして、もう少し余裕ができた範囲でコアマスD開放目指したいと思います。細かく回答いただきました、フェイブランヌさんにベストアンサーつけたいと思います。ありがとうございました。 コメントする
ソウルリンクについて少し解かったので足しておきます代表キャラにリンクキャラ足すと総戦闘力上昇して Link Statの制限されてる数字を超えるのでより多く強化できるここで問題というか・・・コンテンツに行ける回数がID単位ではなかった頃から居る人は リンクキャラに登録できるキャラを複数持てるはず面倒だけど エタ20までならすぐに作れるはず (お古のコラボ装備でなんとかなる)実装以前から不自由はない人たちがさらに強く・・・バランス的にどうなのかって気がするが倉庫にしてたキャラにエタ取らせようとしてる自分もいる(^▽^;) コメントする
補足ありがとうございます。今後追加されるであろうコンテンツも、サブキャラのエタ開放が前提になってるようなので、エタ開放やエタ上げなどを戸惑いなくできる方は火力の増強が見込めていいと思いますが、そうでない方(エタコンテンツをそんなに回れてない方)にとっては、そんなに恩恵が得られない感じですね…。メインキャラのエタ開放すらできてない方(特に新規・復帰)にとっては完全に腐れシステム…。このソウルリンク、戦力の格差をさらに広げてしまう要因では?と思ってしまう私です。 コメントする