日頃は『テイルズウィーバー』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
今回の開発者ノートでは2026年上半期の成長環境改善の方向性と、現在準備中のソウルリンクシステム改編の内容についてご案内します。
今回の作業は単純な数値調整にとどまらず、新規キャラクターとサブキャラクターの育成過程における負担を軽減することを目的としています。
また、複数のキャラクターを同時に育成していく流れがより自然になるよう、育成システム全体の見直しも併せて進めていく予定です。
1.成長環境の改善
まず6月のアップデートでは、新規キャラクターやサブキャラクターを育成する際、これまで多くのご意見をいただいていた「初期の育成負荷」を軽減するための調整を行います。
今回の改善では、育成ルート全体を大きく変更するのではなく、実際のプレイで負担となっていた区間を中心に調整を行います。
成長システム全体に関するより大きな改編は、今後の作業を通して順次進めていく予定です。
1-1.成長初期区間における負担の軽減
・基本移動速度を上方修正し、序盤の移動における疲労を軽減します。
・キャラクター作成直後のコンボチェーンアーツを1コンボから2コンボに調整し、プレイ開始直後の戦闘テンポをよりスムーズにします。
・主要攻撃スキルの初期習得レベルを見直します。1:1スキルはレベル1、範囲スキルはレベル5で習得できるよう基準を整理し、序盤から快適に狩りを進められるよう改善します。
1-2.停滞区間の緩和
・精霊の神殿と忘却のアカドラトダンジョン討伐時、経験値獲得量増加バフを獲得できる宝ケロが出現します。
・忘却のアカドラトボスからもアカドラトアーティファクトを獲得できるように変更し、成長区間で必要なアーティファクトの入手が難しかった問題を解消します。
1-3.ライゾシンボリックカフス強化の改善
・神秘の採掘地のTP追加入場の価格は、入場回数の影響を受けない固定値に変更します。
・神秘の採掘地で獲得できる能力値上限拡張の鉱物およびアビリティ材料のドロップ率を上方修正し、該当地域で獲得したライゾシンボリックカフスの強化材料はテイルズID内で共有できるように変更します。
・アビリティ能力値の範囲は、過度に低い数値が繰り返し出現する状況を軽減するため、低い数値帯を引き上げる方向で調整を進めています。
・ルーンの庭園のトードーが販売する商品に「ライゾシンボリックカフス強化券」を追加します。強化券アイテムはキャラクターごとに週間購入回数制限が設定され、ELSOで購入できます。
1-4.マーキュリアル洞窟およびアビスのテシスコア進化確率調整
・マーキュリアル洞窟およびアビスのテシスコアアップグレードに伴う負担を軽減するため、コア進化の成功率を上方修正します。
1-5.ルーン経験のダンジョン、テシスコアダンジョンの改編
・ルーン経験のダンジョンとテシスコアダンジョンは、短時間のプレイでも成長に必要な報酬を安定して獲得できるよう、ダンジョン構造を変更します。
・育成初期に感じやすい時間的な負担を軽減しつつ、成長の流れが途切れないよう、全体的な進行構造についても調整を行う予定です。
1-6.コンテンツ入場条件の緩和
・デリンセヒル、シオカンヘイム、精霊の神殿関連チャプターの受諾時にスキップできるように改善し、従来の入場ハードルを緩和します。
※成長区間の改編に伴い、お知らせにてご案内している通り、一部アイテムの販売を終了しました。
・該当区間のチャプタークエストの初回受諾時に、チャプターを進行するか、スキップするかを選択できるように改善する予定です。
1-7.3次覚醒進行における利便性の向上
・3次覚醒進行中、クエストを順番に受諾していない状態でボスを先に討伐した場合、その日に覚醒クエストを進行できなかった問題を改善するため、メインクエスト「[3次覚醒] 精霊の教え」を受けている状態でも、関連材料を獲得できるよう変更する予定です。
1-8.5次覚醒および上位共通スキルアイテムの入手先追加
・5次覚醒および上位共通スキルのレベル区間の負担を軽減するために、一部アイテムをELSO商店で販売する予定です。
・販売アイテムはキャラクターごとに購入可能個数が制限され、ELSO商店で購入したアイテムは取引不可、ルーン倉庫不可、削除不可の属性に設定されます。
・販売アイテムは以下の通りです。
‐守護者の霊魂石
‐共通スキル(オーグメント)
‐共通スキル(改・プロテクトアーマー)
‐共通スキル(改・アイアンハート)
・「融合された守護者の霊魂石」アイテムは、取引不可、ルーン倉庫不可、削除不可に変更されます。
・既に所持しているアイテムについても、アップデート後に同様の仕様に変更されます。
2.ソウルリンクの改編
6月アップデートにおけるもう一つの大きな軸として、ソウルリンクの役割見直しを進めています。
これまでのソウルリンクは経験値共有を中心とした補助機能でしたが、改編後はテイルズID単位での成長をより実感しやすい形へと調整していく予定です。
2-1.代表キャラクターを中心としたスペック共有
・ソウルリンク内で、スペック共有を行う代表キャラクターを設定できる機能を追加します。
・代表キャラクターのエタレベルおよびテシスコア情報はリンクキャラクターへ共有され、実際のアップグレードは代表キャラクターのみ行えるようになります。
・テシスコアは代表キャラクターのメイン能力値を基準とし、リンク時に任意の能力値へ変換して適用されます。
・狩りによるELSO週間獲得上限値についても、代表キャラクターを基準にリンク対象キャラクター間で共有されます。
2-2.リンク構造の改編
・リンク可能なキャラクター数は、従来のソウルレベル基盤のリンク構造から、ソウルレベル、エタレベル等の条件で制限されたスロット構造に改編されます。
・リンクキャラクターのリンク解除時にクールタイムが適用され、頻繁な入れ替えを制限するとともに、一定成長条件を満たしたキャラクターのみリンクできるように調整します。
・従来の経験値共有機能、シンクレベル、シンク経験値および関連するボーナスダメージ、サモンシンカー、ガーディアンブレススキル、遺宝については、アカウント単位の成長システムをよりシンプルに整理し、代表キャラクター共有およびリンクステータスシステムへ機能を統合する形で改編されます。これに伴い、一部機能は新システムへ統合され、一部機能は削除されます。
2-3.アカウント単位の成長システムの整備
・ソウルレベルはテイルズID内で共有される構造に変更され、アップデート時にはアカウント内の最高ソウルレベルを基準に適用されます。
・ソウルレベルアップの難易度を緩和し、アカウント成長システムとしての利便性を高めます。
・探検システムは探検中のキャラクターも接続できるように改善されます。
3.リンクステータスシステムの追加
代表キャラクターのエタレベルと、リンクキャラクターの戦闘力合計値を基準として、パッシブステータスが追加される「リンクステータス」システムを導入します。
本システムは、ソウルリンクにリンクされたキャラクターの成長状況が自然に反映される仕組みとなっており、別途サブキャラクターを育成しなくても、これまでのプレイを通じて効果を得られるようにしています。
獲得したパッシブ効果は、メインキャラクター・サブキャラクターを問わずすべてのキャラクターへ適用され、どのキャラクターでプレイしても成長を自然に実感できるよう設計しています。
3-1.戦闘力指標の追加
・キャラクターの成長レベルをより直感的に確認できるよう、補正された戦闘力指標が新たに追加されます。
・戦闘力は装着した武器を基準に戦闘力タイプが決定され、装備全体を基準として独自の計算式により算出されます。
・これにより、キャラクター同士の成長度を比較し、現在の育成状況をより直感的に把握できるようになります。
3-2.リンクステータス
・代表キャラクターのエタレベルとリンクされたキャラクターの戦闘力合計値を基準に、
パッシブステータスを獲得および強化できます。
・リンクされたキャラクターの成長度が高いほど、獲得できるステータス効果も増加します。
今回の改編は、育成途中で感じるもどかしさを軽減し、複数のキャラクターを同時に育てていく楽しさをより自然に体験していただけるよう準備しました。
6月にはまず、実際のプレイにおいて負担となっていた疲労度を軽減し、コンテンツのハードルを引き下げるための改善を行う予定です。
その後は初心者ガイドと成長ルートを全体的に改編し、ゲームプレイの初期段階からよりスムーズに適応し、成長できるよう改善を進めてまいります。
今後もテイルズウィーバーでの成長を自然に体験していただけるよう、引き続き改善に努めてまいります。
上記の内容は2026年6月17日(水)に実装される予定です。
開発者ノートで公開された詳細内容は現在開発中のものであり、
実装時に一部の内容が変更となる場合があります。予めご了承ください。
今後とも『テイルズウィーバー』をよろしくお願い申し上げます。