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カードスキル「成長期」の改善点

ボリス
サーバー:
ミストラル
投稿者:
校長 さん
閲覧数:
8517

自分も含め多くの人が、お出かけ前にカードを装着し
放置しています
このエコでない現状を改善すべく、
スキル効果をログアウト後も継続させる提案です
実装方法は簡単で、
・ログイン時に「成長期」カードを装着していると発動
・ログアウト時間に応じた回数分、スキル効果を発生させる
 ※一括だと貰えるルーン経験値が回数の平方根に減り損です
・貰える経験値は一回当たり50~150(放置時の2倍)
 ※放置より得となれば、こまめにログアウトしたくなります
・但し最大24時間分で切り捨て
 ※ユーザー離れを防ぐため、仕方ないでしょう

効果は、
・放置キャラが減ってサーバの負担が減る
・放置キャラが多いネニャフルなどでの動作が軽快になる
・ユーザーは省エネ、セキュリティ向上
 ※つけっぱのPCを家族にいじられたくない人も多いでしょう

今回の提案は、なかなかええんでないかな

スクラップを追加
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サーバー:
モエン
投稿者:
みなも紳士 さん

もしいちゃもんをつけるとしたらうんうんせぷちうむと同じくらいテイルズウィーバーの世界観に合わないログアウトという言葉をカードのスキル説明に書かなければいけないとかですかね

サーバー:
トレネ
投稿者:
万里香 さん

経験値というよりはルーン経験値のほうがほしいので、この案はいいとおもいますが
ただミストやロゼのように混んでる鯖ならいいけど、過疎鯖でそれをやると
ほとんど人が居なくなるという心配もありますよね。

それに成長期のログアウトもありなら、むしろ露天のログアウトが欲しいです。
OMみたいな感じでログアウト中も何かしら露天を維持できる。

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
すゆん さん

それわかります!!!
露天1回ずつ開くのが面倒で出せてないんですよね

サーバー:
ミストラル
投稿者:
RaichelMagia さん

そんなことよりログが流れるのを止めるべきだと思う。クラメンが発言してても気がつかない。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
みぞれバー さん

んーそんなことよりも今の成長期の仕様だとメインを1から成長期で育てようって人ができず、メインが高レベの人のサブ育成にしか使えないんですね。だから成長期3をランク3でもいいのでもっと低いやつしてほしいです

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

歌う森で登録できるハートベア+祝福3で登録できるプレタ
→インスタントダンジョンの水晶の洞窟で登録できるクリスタルトランプドール

そんなに厳しいでしょうか?

サーバー:
トレネ
投稿者:
Areaあじ秋刀魚 さん

問題なのは登録できても作るまでにかなり時間かかることでは…?
初心者だと資産もないし狩りでコツコツCP貯める時間あれば普通にレベル上げた方が早いですし

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

クラDの祝3のプレタ45分行ってみてください
普通に貯まるでしょうってことで言ってるんですが

サーバー:
トレネ
投稿者:
Areaあじ秋刀魚 さん

すみません、言葉が足りませんでした。
個人的には始めてすぐクラD行こうと思う時点で普通の初心者じゃないと思います。
アラレさんが「初めてプレイするゲームでもまず攻略情報を調べてから始める」
というスタイルの方でしたら考えの相違なので横槍失礼しました。

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
アラレ さん

>>アラレさんが「初めてプレイするゲームでもまず攻略情報を調べてから始める」
確かにそうではありますが、普通の初心者としている時点で成長期使いますかね?

サーバー:
エルフィンタ
投稿者:
破壊神ベガ さん

なかなか良い案じゃ。
早よう採用してもらえんかの~
外出時はもとより、夜間もPCつけっぱなしだと怒られておる。
事実上使えないカードなのだ。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
綺麗なカルコス さん

成長期で上げたキャラクターってあんまり達成感ないんですよね・・・・。
AO入試みたいというか。

これ以上寿命が短くなるとさすがに死ぬので絶対NEXONは採用しないと思います。
「自動でレベル上げ」を売りにしてた某ゲームも潰れましたし、

正直、狩り時のみ追加で発動する経験値スキルぐらいでも良いと思っています。

サーバー:
トレネ
投稿者:
lv青龍vl さん

運営からすればログイン率を上げる為の手段の一つなのに改定するとは思えませんね。
ログインせずに経験値もらえるなんてゲームとしてどうかと思いますが。

メインで1からスキルカードに頼って楽してレベル上げしようとする人はそもそもこういうゲームに向いてないと思いますけど?
高レベプレイヤーがサブキャラ育てるの辛い、時間が無いって人のためにあるようなものですし。

結論から言うと、私の意見では「ログアウトしても経験値がもらえる仕様」ってのは反対ですね。
それだと余計に過疎が進む気がしてならない。

サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
Arbreus さん

結局のところ改善という形で良い事言ってるようだけど物は言いようの域を脱してない
(まぁ自分もサブ作って成長期放置してるから気持ちはわかるが)

言い換えればログインしなくても経験値くれって言ってるようなものだから
INすらしなくなるユーザー増えるor垢が増える可能性も否めないよね
運営からしたらそれはそれでどうなのかなぁってところで校長さんの提案する改善は望み薄いと感じる

青龍さんの言うようにログインもせずに経験値貰えて勝手にLV上がるようだと
過疎が高まる可能性は確かにあると思う。 INしなくていいんだもんw
TWだけしかやってないユーザーばかりじゃないからね
日数かかるけど他のゲームに時間費やしたってTWのキャラはLV上がってるんだから。

狩りしなくても経験値貰えてLV上げられる便利な仕様と考えないで
通常INしてプレイしてる時に気持ち経験値がおまけされる程度に考えるスキルと見ておくべきだね

サーバー:
ブルエット
投稿者:
ぽぇる さん

っていうかそもそも成長期なんか無くしていいと思うのは私だけ?
ただでさえクエストやID、講義等、以前に比べてレベル上げはかなり楽になっているのに、
放置で経験値取得だなんていう現状が既におかしいと思っています。
あと、校長さんの仰るようにログアウトで発動してしまうと、同一ルーン内のキャラのカード設定は共有されているので、
全キャラが同時に成長期にて育成可能になってしまいます。
つまり全キャラ作成して成長期をセットして放置して1日1回ログインするだけでどんどん育っていってしまいます。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
校長 さん

ん?あぅ!
全キャラ育つ?確かにその通りですね
盲点でした、えへへ
厳しく設計するならば、ログアウト分において、
最初にログインしたキャラだけ効果が発動するようにすれば
おーるおkでしょう
実装されたらされたで、「しぶちん」とか言われそうですが

サーバー:
ミストラル
投稿者:
校長 さん

修正:
そんな面倒なことしなくても、
全キャラ共有の原則に則り、
「ログアウト時間」と
「ログイン時間」の差で効果を発動させるだけでいいはずです
「A」でログアウトした後、
「B」でログインした場合、
その時間差分効果が発動します
端的に言えば「時計は一つ」ってことですね

サーバー:
ブルエット
投稿者:
ぽぇる さん

そこまで難しい事をしなくても校長さんの目的を達成する為だけならば、
「一定時間移動の無い場合、成長期の効果は止まる」でいいのでは?
何かここまでの流れを見ていると、サーバー負荷の心配よりも、ログインせずに経験値を得る願望が強く感じられるのは気のせいでしょうか。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
校長 さん

そ、それは妙案ですね
最も簡単な実装は、
「自然回復と背反での発動」ってところでしょうか
実際にはもう一工夫が必要で、
街中での電車ごっこが流行らないように、
セィフティエリアでは発動しないようにすると完璧でしょう

但しやらずぶったくり、飴なしのムチだけになります
取得経験値を名目2倍にしてお茶を濁す程度の配慮は必要ですね
※実質は狩り中の取得量が現状より多少増える程度

サーバー:
ミストラル
投稿者:
liriel さん

アイテムショップで経験値をNPで販売すればいいと思います!
もう一方のテイルズでは既に売られていますよ

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
らっきー猫 さん

ログアウト中まで経験値ほしいでは賛同できないなぁ。
それならログアウトしてからもしばらくの間は露店が消えないようにしてほしいよ。
今のTWの過疎の原因の一つは露店の少なさで、講義とかの定期的なキャラ変更が原因だと思うから。

サーバー:
トレネ
投稿者:
lv青龍vl さん

同意、露店はログアウト時でも維持。もしくは数時間維持にしてほしい。
エラー落ちがあるし、ネニャフル講義とかでもキャラチェンジすること多いですし。
露店過多により負荷が掛かるなら一つのIDにつき露店一つまでとか制限加えればいいわけですし。
トレネだけかもしれないですけどナルフリばっかり賑わってクラフリとカーフリは過疎しまくり。

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