
日頃は『テイルズウィーバー』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
今回の開発者ノートでは、現在準備中のキャラクターバランス調整についてご紹介いたします。
プレイデータと皆様からのご意見をもとに、一部キャラクターの戦闘性能とスキルの利便性を中心に調整を行っております。
1.調整の基準
今回の調整では、スキル単体の数値だけでなく、狩りやボス戦で一定時間内に発揮できる性能も確認しました。
1回あたりのダメージ量に加え、クールタイムや発動条件が戦闘に与える影響も検証し、狩り効率とチームへの貢献度、スキルの使いにくさを改善します。
2.範囲スキルの狩り効率改善
マキシミンの「ミストラルブレード」、ミラの「クレージーヴァイパー」「マッドヴァイパー」は、他のアタッカーの範囲攻撃スキルと比べて狩り効率が低かったため、攻撃回数を増やし、範囲内のモンスターをより効率よく倒せるようにします。
3.チームプレイ貢献度の強化
ランジエとロアミニはチームをサポートするキャラクターですが、チームへの効果を実感しにくい状態でした。そこで、それぞれの役割に合わせて関連スキルを強化します。
ランジエは、チームメンバーの攻撃をサポートする役割を軸に、「アップライジング」のチームメンバーの攻撃力増加効果と、「ララバイ」の敵の回避減少効果を強化します。
ロアミニは、敵を弱体化させるデバッファーとしての役割を軸に、設置型の毒スキル「カース・ペンジュラム」の敵の被ダメージ増加・攻撃力減少などの弱体化効果を強化します。
また、ロアミニとナヤトレイのシナジー効果「苗族」スキルによる両キャラクターの攻撃ダメージ増加効果も強化します。
ティチエルは、一部のメンバーにのみ適用されていた「魔法の先生」の効果を、チーム全体に適用されるよう変更し、支援能力を強化します。
あわせて、ランジエの「アイスピアスショット」とロアミニの「カース・フレイム」の性能も少し引き上げ、両キャラクター自身の攻撃性能を高めます。
4.スキル利便性の改善
クールタイムが長い、または発動条件が限られているために使いにくかった一部スキルについて、利便性を向上させます。
イスピンの「ノン・ルトゥール」は、自身の攻撃力と命中を高め、チームメンバーの被ダメージを軽減するスキルですが、クールタイムが長く、使える場面が限られていました。そこでクールタイムを短縮し、戦闘中により使いやすくします。
シベリンの「魅力発散」は、特定のチーム構成でのみ効果が発動するため、活用範囲が限られていました。そこで発動条件を緩和し、シベリン自身はチーム構成に関係なく効果を受けられるようにします。
クロエは「フォーカス」のマナ消費方式を調整し、スキル維持に必要なマナの負担を軽減します。また、クロエの大型範囲スキルと、イサックのチャネリングスキル「滅神乱舞」のクールタイムを短縮します。
5.被ダメージ減少効果の強化
ジョシュアとノクターンは、被ダメージ減少効果を強化し、生存力を高めます。
ロアミニは、「蒼き烙印」のクリティカル被撃率減少効果と、「パウアトゥン」の被ダメージ減少効果を強化し、より安定して戦えるようにします。
シベリンは、硬直無視効果が重複している2つのスキルのうち、片方の硬直無視効果を被ダメージ減少効果に変更します。効果の重複を解消し、生存力を高めます。
キャラクターバランスは、今後も継続して確認・調整を行ってまいります。今回の対象に含まれていないキャラクターについても、必要な調整は今後のアップデートで反映いたします。
また、中ディレイ関連パッシブの有無によるキャラクター間の性能差についても、調整を検討しております。こちらは今後調整する際に改めてお知らせいたします。
今回の調整は、2026年11月18日(水)の実装を目標に準備を進めております。
詳細な変更数値と最終的な調整内容は、パッチノートにてお知らせいたします。
※本開発者ノートの内容は開発中のものであり、実装時に一部変更となる場合があります。
今後とも『テイルズウィーバー』をよろしくお願い申し上げます。