質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [システム]SP回復 or SP吸収? 2015/01/07 現在263のハンマーベンヤです。この先、神殿で狩る為のモンスターカードを作ろうと思っています。今持っているカードはMPは吸収にしていて、SPは回復にしていますが、次元の狭間の魔法の沼でSPを吸収してくるMOBがいて、SP回復だけでは間に合わなくなり何もできなくなってしまいます。神殿も各種吸収があると聞いていますが、SP回復とSP吸収どちらが良いのでしょうか? 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 両方つけれるならつけた方がいいかと思われます。もちろん+3を推奨します。別キャラで申し訳ないですが、ナヤの手裏剣投げを連打しているとMP回復だけでは間に合わなくなり、MP吸収も追加した経験があります。3次スキルの無我の境地も回復量が多いらしいので検討してみてはどうでしょうか? コメントする 吸収は絶対いります FM型じゃなくても追いつかないくらい減りますので・・(´;ω;`)ついでに3次の無我もあったほうがいいかもしれません。(無我の回復量 毎秒 ステータスの10%でHPMPSP全部です 回復量すごいので領域とか取るより安定すると思います。) コメントする 回復か吸収か ハンマーベンヤであれば間違いなく吸収の方が強いです回復の方を付けるのはDEXを振らない補助専のキャラくらいですまたすぐにMPSPが空っぽになるというのは最大値が低いのも原因かもしれません再振りやルーンなどでMPSPを多く確保して吸収+3をつければ時空の狭間はもちろん神殿でもゼロになるようなことは起きないでしょう コメントする 263ハンマーベンヤです^^今、ちょうどカード作ってますが。。。僕は、3次で無我とフェザーとってるんで回復+3にしてます無我は、カウンター打てるし、1分ちかくほぼ無敵ですよ!絶対お勧めです コメントする SP吸収と回復の両方を持つカードを作る事にしました。情報をお寄せいただいた方々ありがとうございました。 コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 解決済み システム / ID関連付けについて(+4) 2015/04/29 4507 未解決 システム / ノクターンでEp3進めてたのですが(+1) 2015/04/27 3297 解決済み システム / 外伝2の庭園区域掃討作戦について(+2) 2015/04/17 3098 解決済み システム / ジョシュアのチャプターを進めたいのですが・・(+3) 2015/04/16 3000 未解決 システム / ネオテシス進入クエを教えてください(+15) 2015/04/11 4518 解決済み システム / クリック音が(+2) 2015/04/10 2700 解決済み システム / キャラの名前の件なのですが・・・(+7) 2015/04/04 5606 解決済み システム / チーム掲示板について(+2) 2015/04/04 3108 解決済み システム / エモーションの出る行動について(+4) 2015/03/23 2937 解決済み システム / 最後の祝祭がなかなか安定しません(+10) 2015/03/09 3953 解決済み システム / オプション設定で(+2) 2015/03/07 3355 解決済み システム / ロアミニで忍桜の里進入クエの受け方(+5) 2015/02/28 5748 解決済み システム / モンスターHPについて(+4) 2015/02/22 3415 解決済み システム / 再振りについて(+4) 2015/02/14 4539 解決済み システム / ルーン業績のサーバーランキングについて(+2) 2015/02/10 3957 解決済み システム / 越後屋サーバーでの1次覚醒(+3) 2015/02/09 3119 解決済み システム / ゲーム終了時 フリーズします(+8) 2015/02/03 7892 未解決 システム / チームの解散ボタンが見当たりません(+4) 2015/02/01 3763 解決済み システム / ゲームを開始できない@@;(+4) 2015/01/26 4242 未解決 システム / オプション設定 影について(+2) 2015/01/12 3976 ←11121314151617181920 ... 21→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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両方つけれるならつけた方がいいかと思われます。もちろん+3を推奨します。別キャラで申し訳ないですが、ナヤの手裏剣投げを連打しているとMP回復だけでは間に合わなくなり、MP吸収も追加した経験があります。3次スキルの無我の境地も回復量が多いらしいので検討してみてはどうでしょうか? コメントする
吸収は絶対いります FM型じゃなくても追いつかないくらい減りますので・・(´;ω;`)ついでに3次の無我もあったほうがいいかもしれません。(無我の回復量 毎秒 ステータスの10%でHPMPSP全部です 回復量すごいので領域とか取るより安定すると思います。) コメントする
回復か吸収か ハンマーベンヤであれば間違いなく吸収の方が強いです回復の方を付けるのはDEXを振らない補助専のキャラくらいですまたすぐにMPSPが空っぽになるというのは最大値が低いのも原因かもしれません再振りやルーンなどでMPSPを多く確保して吸収+3をつければ時空の狭間はもちろん神殿でもゼロになるようなことは起きないでしょう コメントする
263ハンマーベンヤです^^今、ちょうどカード作ってますが。。。僕は、3次で無我とフェザーとってるんで回復+3にしてます無我は、カウンター打てるし、1分ちかくほぼ無敵ですよ!絶対お勧めです コメントする