質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 未解決 [戦闘・育成]回避率○%などについて 2014/10/05 例えば回避率の話、ステAGIがMAXだと装備に回避率補正○%などのアビリティがついても意味がないんでしょうか?ご回答おねがいします。 スクラップを追加 コメントを投稿 ステAGIがMAX(285)だったとしてそれですべてのモンスターに対して回避率の上限が取れるかと聞かれたら私は分からないとしかお答えできませんが・・・てか装備の回避率補正が低かったらダメなんじゃないですかね?たぶん。PvPまで見越しての発言なら多分無理ですね。回避率の上限が85%と言うのは過去に公式に告知されたものです。当時90%の回避ができたものを85%にすると明言されています。なのでそのあとに実装されたアイテムとは言え告知もされないのにトータルの回避率が85%を超えることはないと思います。もちろんきちんと検証できる方の意見ほどの信憑性はないと言わざるを得ませんが一つの判断基準にはなるかと思ってお伝えしておきます。 コメントする 多分なのですが、スレ主さんは回避率UPがステAGIを%UPさせる物だと思っているのでは無いでしょうか?私も検証したわけでは無いので確証はないのですが、これは回避Pに反映される物だと思います「TW 回避P」で検索してみてくださいなので、意味があるかという問いには私はあると思っています当然85%は越えないのでしょうが・・・ コメントする つまりはアビリティの追加補正の効果のことをいっているのですか?それだったらTele Wikiの新装着アビリティのところにありますが追加効果(○○率補正+%) ・実際は%ではなく1%は武器補正+1、3%なら武器補正+3) ・装備中のみ効果がでていることが武器補正を見るとわかる) と あるので 回避率補正○%は装備回避が+○されるだけなのでステAGIは関係ないですよ コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 未解決 戦闘・育成 / クロエのステ・スキルについて(+5) 2015/01/25 7949 解決済み 戦闘・育成 / 匠の技を使用したDEXの値について(+6) 2015/01/23 5844 解決済み 戦闘・育成 / シオカンでアナイス(+3) 2015/01/23 4936 未解決 戦闘・育成 / ルシアン使いの方(+4) 2015/01/18 6142 解決済み 戦闘・育成 / 序盤の範囲攻撃について(+5) 2015/01/16 4290 未解決 戦闘・育成 / 殴りテチ再振り(+9) 2015/01/15 11889 未解決 戦闘・育成 / 再フリ(+6) 2014/12/29 4130 解決済み 戦闘・育成 / ハンマーの装備(+2) 2014/12/28 5993 解決済み 戦闘・育成 / 245魔法イソの狩場(+2) 2014/12/24 6399 解決済み 戦闘・育成 / 魔ランジエ 260 再振りについて(+4) 2014/12/23 7366 解決済み 戦闘・育成 / 245魔ランジ 再振り(+7) 2014/12/21 5823 解決済み 戦闘・育成 / 二番目に万能なキャラクター(+5) 2014/12/10 4780 未解決 戦闘・育成 / 1次覚醒クエについて(+4) 2014/12/05 7802 未解決 戦闘・育成 / 最強装備(+7) 2014/12/01 10442 未解決 戦闘・育成 / 260ジョシュ放出ステについて(+11) 2014/11/28 8141 解決済み 戦闘・育成 / 白テチカード(+5) 2014/11/26 8408 未解決 戦闘・育成 / クロエお使いの方に質問(+3) 2014/11/17 5638 解決済み 戦闘・育成 / 魔ランジエ240Lv再振り(+6) 2014/11/11 8197 解決済み 戦闘・育成 / コボルト族の偶像のバフって(+5) 2014/11/02 5414 未解決 戦闘・育成 / クロエ様の3次スキルについて(+6) 2014/10/20 8545 ←11121314151617181920 ... 24→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
ステAGIがMAX(285)だったとしてそれですべてのモンスターに対して回避率の上限が取れるかと聞かれたら私は分からないとしかお答えできませんが・・・てか装備の回避率補正が低かったらダメなんじゃないですかね?たぶん。PvPまで見越しての発言なら多分無理ですね。回避率の上限が85%と言うのは過去に公式に告知されたものです。当時90%の回避ができたものを85%にすると明言されています。なのでそのあとに実装されたアイテムとは言え告知もされないのにトータルの回避率が85%を超えることはないと思います。もちろんきちんと検証できる方の意見ほどの信憑性はないと言わざるを得ませんが一つの判断基準にはなるかと思ってお伝えしておきます。 コメントする
多分なのですが、スレ主さんは回避率UPがステAGIを%UPさせる物だと思っているのでは無いでしょうか?私も検証したわけでは無いので確証はないのですが、これは回避Pに反映される物だと思います「TW 回避P」で検索してみてくださいなので、意味があるかという問いには私はあると思っています当然85%は越えないのでしょうが・・・ コメントする
つまりはアビリティの追加補正の効果のことをいっているのですか?それだったらTele Wikiの新装着アビリティのところにありますが追加効果(○○率補正+%) ・実際は%ではなく1%は武器補正+1、3%なら武器補正+3) ・装備中のみ効果がでていることが武器補正を見るとわかる) と あるので 回避率補正○%は装備回避が+○されるだけなのでステAGIは関係ないですよ コメントする