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解決済み [戦闘・育成]キャラクターステータスの現在の仕様

イスピン
サーバー:
ローゼンバーグ
投稿者:
ユイア さん
閲覧数:
5160

随分ぶりに復帰して、FMXハンマーベンヤちゃんをメインに育成しています
再分配を検討しているのですが、ひとつわからなくて困っています。

ステータスの上限が現在285ですが、ルーンスキルブックで増えた値と、モンスターカードで増えた値は、285を超えて上昇するのでしょうか?
285+10+5=300 加えてブレスで330みたいになるのでしょうか?

以前は232で止めたり、といった配慮が必要だったのですが、どうやら現在は変わっている様子で・・・不安なので質問させていただきました。

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サーバー:
ゼルナ
投稿者:
エンガルド さん

ユイアさんの想定通り、バフ等の増加分は制限なく上限突破しますので安心してください。
ちなみにハンマーなどの魔法キャラだと、エンドコンテンツ付近ではバフ込みでも必中させるのが厳しいです。

サーバー:
ミストラル
投稿者:
袈蓁 さん

えっとちょっと違います
これはすれ主のをもととしていくと
285にバフの+28、カードが+5、ルーン+10なので
285×10%+5+10=328となるのです
なので計算上ではバフで上がる%分(テチのブレなど併用と考え)の計算後、その後に+になる分があるので
上の考えですと330にはなりませんので気をつけてください

サーバー:
ゼルナ
投稿者:
退廃の射手 さん

計算順は通常はバフが掛かった順番どおりに計算されるため、固定増加のもをの先に使った後で割合増加のものを使用すると通常より僅かに多く上昇値が稼げます。

が、リログや地域サーバーの移動などのタイミングで上昇値が再計算される際には順番がランダムとなっていて再現性がないという(恐らく)仕様があります。

ステータス
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戦闘・育成 / キャラクターステータスの現在の仕様(+3)

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