質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [戦闘・育成]キャラクターステータスの現在の仕様 2016/03/16 随分ぶりに復帰して、FMXハンマーベンヤちゃんをメインに育成しています再分配を検討しているのですが、ひとつわからなくて困っています。ステータスの上限が現在285ですが、ルーンスキルブックで増えた値と、モンスターカードで増えた値は、285を超えて上昇するのでしょうか?285+10+5=300 加えてブレスで330みたいになるのでしょうか?以前は232で止めたり、といった配慮が必要だったのですが、どうやら現在は変わっている様子で・・・不安なので質問させていただきました。 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 ユイアさんの想定通り、バフ等の増加分は制限なく上限突破しますので安心してください。ちなみにハンマーなどの魔法キャラだと、エンドコンテンツ付近ではバフ込みでも必中させるのが厳しいです。 コメントする えっとちょっと違いますこれはすれ主のをもととしていくと285にバフの+28、カードが+5、ルーン+10なので285×10%+5+10=328となるのですなので計算上ではバフで上がる%分(テチのブレなど併用と考え)の計算後、その後に+になる分があるので上の考えですと330にはなりませんので気をつけてください コメントする 計算順は通常はバフが掛かった順番どおりに計算されるため、固定増加のもをの先に使った後で割合増加のものを使用すると通常より僅かに多く上昇値が稼げます。が、リログや地域サーバーの移動などのタイミングで上昇値が再計算される際には順番がランダムとなっていて再現性がないという(恐らく)仕様があります。 コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 未解決 戦闘・育成 / 280レベルキャラのレベル上げについて(+2) 2016/09/11 5075 未解決 戦闘・育成 / マキシについて(+2) 2016/08/31 3445 未解決 戦闘・育成 / 狩り中のダメージについて(+1) 2016/08/31 3294 未解決 戦闘・育成 / 試験の塔での命中について(+2) 2016/08/28 3138 解決済み 戦闘・育成 / 265クロエ神殿ステについて(+5) 2016/08/18 5019 解決済み 戦闘・育成 / 修練の芋の経験値について(+2) 2016/08/18 4528 解決済み 戦闘・育成 / 281イスピンなのですが!(+3) 2016/08/09 5277 解決済み 戦闘・育成 / 反撃の夜の攻略について(+4) 2016/08/04 5362 未解決 戦闘・育成 / イサックのステに関して(+6) 2016/08/01 3159 解決済み 戦闘・育成 / 今旬のPOT教えて下さい(+2) 2016/07/29 6071 未解決 戦闘・育成 / 今から始めるにあたってオススメのキャラは(+9) 2016/07/21 10488 未解決 戦闘・育成 / ベンヤ 精霊神殿狩りについて(+6) 2016/07/15 12591 解決済み 戦闘・育成 / 昔の255で出せていた玉のエフェクトなのですが(+5) 2016/07/13 5585 解決済み 戦闘・育成 / 現時点での狩り効率ランキングを教えてください(+33) 2016/07/10 17488 解決済み 戦闘・育成 / クロエのステ及び仕様についてお尋ね。(+2) 2016/07/03 3528 解決済み 戦闘・育成 / 時空の狭間のソロについて(+9) 2016/06/30 6564 解決済み 戦闘・育成 / 強化石を使った強化値について(+2) 2016/06/18 3766 解決済み 戦闘・育成 / 現在のナヤトレイAGI転向について(+5) 2016/06/14 5944 解決済み 戦闘・育成 / かわいいゲームなのになんでペット少ないの?(+12) 2016/06/10 6317 解決済み 戦闘・育成 / 149イサック再振り(+2) 2016/06/04 5217 ←11121314151617181920 ... 24→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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えっとちょっと違いますこれはすれ主のをもととしていくと285にバフの+28、カードが+5、ルーン+10なので285×10%+5+10=328となるのですなので計算上ではバフで上がる%分(テチのブレなど併用と考え)の計算後、その後に+になる分があるので上の考えですと330にはなりませんので気をつけてください コメントする
計算順は通常はバフが掛かった順番どおりに計算されるため、固定増加のもをの先に使った後で割合増加のものを使用すると通常より僅かに多く上昇値が稼げます。が、リログや地域サーバーの移動などのタイミングで上昇値が再計算される際には順番がランダムとなっていて再現性がないという(恐らく)仕様があります。 コメントする