質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [戦闘・育成]1年ぶりくらいに覗いたら 2018/08/07 新しいキャラ実装されてるけどリーチェってキャラ使いやすい?強い?今リーチェを使ってる方の感想が知りたいです。 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 戦い方としてはベンヤ+イソレット÷2でキャラを使ってるような感じですただモードと言われるやつを使うには二つは出すまでのモーションが長いです即切り替えが出来るわけでもないのでスキルに至ってはマスタリーがいろいろあって自分なりの組み合わせが出来ます使いにくいと思う人と使いやすいと思う人で分かれるかなと思いました コメントする 通常の狩りを一言で表すならインフェクションブラッドが付与された手裏剣を投げつけるテチです要するに癖がなくとても使いやすいです。さくさくレベリングができます。強さに関してですが基準は人によりけりですし、断言ができませんので私個人の感想を述べますとアナイスやベンヤ実装時の理不尽かつ意味不明な最強の押し付けは感じない……というよりも既に天井を貫き青空を飛んでいるような方がちらほらいる現状なので何も思わないのかもしれません。全員いっしょに飛べば怖くないというのを教えてくれる良キャラですね。結局のところ注ぎ込めばどのキャラも強くなれます。ぜひプレイしてください。 コメントする >インフェクションブラッドが付与された手裏剣を投げつけるテチ想像したら吹いたw コメントする 天鎖無月さん、へえやるじゃんさん回答ありがとうございます!お二人のおかげでなんとなくイメージできました!早速使ってみようと思います! コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 解決済み 戦闘・育成 / テチFMステについて(+7) 2019/11/08 5600 解決済み 戦闘・育成 / 真エンキへの道がツライ(+3) 2019/09/25 3212 未解決 戦闘・育成 / 装備の更新方法について(+3) 2019/09/02 3572 未解決 戦闘・育成 / 2次覚醒素材集め 困り中(+4) 2019/08/08 3115 解決済み 戦闘・育成 / 後ディレイ固定、敵の耐性について(+1) 2019/07/09 3079 解決済み 戦闘・育成 / ハンマーベンヤのサイフリについて(+1) 2019/07/08 2936 未解決 戦闘・育成 / 285までのレベリングについて(+3) 2019/07/02 4005 未解決 戦闘・育成 / イソレットの育成について(+3) 2019/07/01 6363 解決済み 戦闘・育成 / 2次覚醒後のHP増幅(+4) 2019/06/04 2595 未解決 戦闘・育成 / サブキャラ(+1) 2019/05/31 2452 未解決 戦闘・育成 / 270以降のレベリングについて(+1) 2019/05/23 2843 解決済み 戦闘・育成 / ピンク色(?)の与ダメ(+4) 2019/05/16 3210 未解決 戦闘・育成 / 通貨儀礼クエスト(+2) 2019/04/23 2659 未解決 戦闘・育成 / プラバ前哨基地について(+3) 2019/04/14 3387 解決済み 戦闘・育成 / 育成コンテンツが改善されてから復帰しました。(+6) 2019/04/13 5592 解決済み 戦闘・育成 / 装備強化について(+2) 2019/04/08 2389 未解決 戦闘・育成 / スキルが発動できない・・・(+2) 2019/03/10 3111 解決済み 戦闘・育成 / アナイス(魔法人形)について(+2) 2019/03/08 2941 未解決 戦闘・育成 / ベンヤ 鎌? ハンマー?(+1) 2019/03/04 3764 未解決 戦闘・育成 / 影の塔の自キャラの武器の出る確率(+3) 2019/02/09 3260 ←12345678910 ... 22→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
戦い方としてはベンヤ+イソレット÷2でキャラを使ってるような感じですただモードと言われるやつを使うには二つは出すまでのモーションが長いです即切り替えが出来るわけでもないのでスキルに至ってはマスタリーがいろいろあって自分なりの組み合わせが出来ます使いにくいと思う人と使いやすいと思う人で分かれるかなと思いました コメントする
通常の狩りを一言で表すならインフェクションブラッドが付与された手裏剣を投げつけるテチです要するに癖がなくとても使いやすいです。さくさくレベリングができます。強さに関してですが基準は人によりけりですし、断言ができませんので私個人の感想を述べますとアナイスやベンヤ実装時の理不尽かつ意味不明な最強の押し付けは感じない……というよりも既に天井を貫き青空を飛んでいるような方がちらほらいる現状なので何も思わないのかもしれません。全員いっしょに飛べば怖くないというのを教えてくれる良キャラですね。結局のところ注ぎ込めばどのキャラも強くなれます。ぜひプレイしてください。 コメントする