質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 未解決 [戦闘・育成]SH依存のスキル攻撃力 2020/06/05 SH依存の攻撃スキルは、S5H5の補正のものをもつ ことと、S9H1の補正のものをもつことでは威力は変わらないのでしょうか?SHの合計が同じなのでSH依存のスキルの攻撃力はどちらも変わらないのか疑問です。また、単体スキルがS依存範囲スキルがSH依存の場合装備はどのように強化するのがいいのでしょうか。 スクラップを追加 コメントを投稿 talewiki参照依存 攻撃力計算式 命中補正(小数点以下切り捨て) 依存ボーナス 依存ペナルティSTAB STABx2.1 + HACKx1.08 + 突き攻撃力x6.67 + 斬り攻撃力 STAB x0.1 STAB / 100STAB+HACK (STAB + HACK)x1.8 + (突き攻撃力 + 斬り攻撃力)x4.9 0 (STAB+HACK) / 200HACK STABx1.08 + HACKx2.1 + 突き攻撃力 + 斬り攻撃力x6.67 HACK x 0.06 HACK / 100INT+HACK (HACK + INT)x1.8 + (斬り攻撃力 + 魔法攻撃力)x4.55 0 (INT+HACK) / 250INT+STAB+HACK (STAB + HACK)x0.9 + INTx1.65 +(突き攻撃力 + 斬り攻撃力)x2.45 + 魔法攻撃力x2.8 0 (INT+STAB+HACK) /305 コメントする 与ダメージは[(自身の攻撃力-相手の防御力)xスキルの倍率]が基本的な算出方法になります命中Pは[DEX+装備命中率補正+スキル命中補正+依存ボーナス-依存ペナルティ]で算出しますと言う事になる様です英語=ステ 漢字=装備補正S依存 STAB + HACKx1.08 + 突き攻撃力x6.67 + 斬り攻撃力S+H依存 (STAB + HACK)x1.8 + (突き攻撃力 + 斬り攻撃力)x4.9で計算でき[(自身の攻撃力(計算した数字)-相手の防御力)xスキルの倍率]でダメージが出るようです装備強化は、依存度の高い方をオススメしますシベリンの様な火力が高いキャラなら突きを強化します終盤になると範囲はステと装備補正で賄って、ボスに重点を置く特化型にすると思います コメントする このコメントは削除されました。 色んな掲示板見て思うんだけどどうして、まずは調べるということをしないんだろうか? コメントする リプレッサさんので式があってます複合はある意味どちらを上げても同じなので今回の場合はS依存があるためそっちに合わせる方が良いですこれはほかの事でもありますのでどちらも複合ではない限り依存が一つの方に合わせていくことが望ましいですただこうなるとランプなどの依存がSなのか物理複合なのかという点も出てくるので気を付けてください(盾は特に) コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 解決済み 戦闘・育成 / ぜりっぴガイド 3次覚醒の仕方(+2) 2024/03/21 318 解決済み 戦闘・育成 / クエスト喪失の島(+2) 2024/02/22 528 解決済み 戦闘・育成 / バリアー?(+1) 2024/02/20 416 未解決 戦闘・育成 / エフェクトの効果について 2024/01/01 376 未解決 戦闘・育成 / 初心者セット 2023/11/05 592 解決済み 戦闘・育成 / 武器(防具)の強化(+10→+11)について(+4) 2023/11/01 870 未解決 戦闘・育成 / 防御の計算について(特に防御「率」)(+2) 2023/10/28 575 解決済み 戦闘・育成 / モンスターカードスキル「属性追撃」と「不死の力」について(+3) 2023/10/16 673 未解決 戦闘・育成 / 配布装備での鎧の選択(+2) 2023/09/23 837 解決済み 戦闘・育成 / バーニングラッシュ後以降の装備(+3) 2023/08/30 969 未解決 戦闘・育成 / イェフネンとエターナルについて 2023/08/24 641 解決済み 戦闘・育成 / 攻撃時に発動するはずのバフが発動しないことがあります。(+5) 2023/07/01 568 解決済み 戦闘・育成 / 装備の進化時の強化内容について(+4) 2023/04/29 1068 解決済み 戦闘・育成 / 現行の回復アイテムについて(+2) 2023/04/11 1391 解決済み 戦闘・育成 / キャラ選び(+1) 2023/03/05 1351 未解決 戦闘・育成 / マナ小の入手手段(+2) 2023/02/05 1081 未解決 戦闘・育成 / 3次覚醒素材(+1) 2023/02/05 855 解決済み 戦闘・育成 / ミラのアンリーシュについて(+2) 2022/11/19 1252 未解決 戦闘・育成 / ステータスの相談(+1) 2022/11/19 1045 解決済み 戦闘・育成 / アナイス破壊 220LV再振りについて(+2) 2022/11/17 998 ←12345678910 ... 24→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
SH依存の攻撃スキルは、S5H5の補正のものをもつ ことと、S9H1の補正のものをもつことでは威力は変わらないのでしょうか?SHの合計が同じなのでSH依存のスキルの攻撃力はどちらも変わらないのか疑問です。また、単体スキルがS依存範囲スキルがSH依存の場合装備はどのように強化するのがいいのでしょうか。 スクラップを追加
talewiki参照依存 攻撃力計算式 命中補正(小数点以下切り捨て) 依存ボーナス 依存ペナルティSTAB STABx2.1 + HACKx1.08 + 突き攻撃力x6.67 + 斬り攻撃力 STAB x0.1 STAB / 100STAB+HACK (STAB + HACK)x1.8 + (突き攻撃力 + 斬り攻撃力)x4.9 0 (STAB+HACK) / 200HACK STABx1.08 + HACKx2.1 + 突き攻撃力 + 斬り攻撃力x6.67 HACK x 0.06 HACK / 100INT+HACK (HACK + INT)x1.8 + (斬り攻撃力 + 魔法攻撃力)x4.55 0 (INT+HACK) / 250INT+STAB+HACK (STAB + HACK)x0.9 + INTx1.65 +(突き攻撃力 + 斬り攻撃力)x2.45 + 魔法攻撃力x2.8 0 (INT+STAB+HACK) /305 コメントする
与ダメージは[(自身の攻撃力-相手の防御力)xスキルの倍率]が基本的な算出方法になります命中Pは[DEX+装備命中率補正+スキル命中補正+依存ボーナス-依存ペナルティ]で算出しますと言う事になる様です英語=ステ 漢字=装備補正S依存 STAB + HACKx1.08 + 突き攻撃力x6.67 + 斬り攻撃力S+H依存 (STAB + HACK)x1.8 + (突き攻撃力 + 斬り攻撃力)x4.9で計算でき[(自身の攻撃力(計算した数字)-相手の防御力)xスキルの倍率]でダメージが出るようです装備強化は、依存度の高い方をオススメしますシベリンの様な火力が高いキャラなら突きを強化します終盤になると範囲はステと装備補正で賄って、ボスに重点を置く特化型にすると思います コメントする
リプレッサさんので式があってます複合はある意味どちらを上げても同じなので今回の場合はS依存があるためそっちに合わせる方が良いですこれはほかの事でもありますのでどちらも複合ではない限り依存が一つの方に合わせていくことが望ましいですただこうなるとランプなどの依存がSなのか物理複合なのかという点も出てくるので気を付けてください(盾は特に) コメントする