質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [スキル]アナイスに関して質問 2015/09/29 魔法人形召喚系 でミカベアとルシベアってのがありますがこの人形の攻撃力ってアナイスINTで決まるのですか?STABで決まるのですか?wiki見てもいまいちわからないので教えていただけますか?強くするにはどのステータスあげればいいのかわからないのです 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 このコメントは削除されました。 アナイス本体のINTが ベアのSTABに変換されるはずです。ベアのその他のステータスは アナイス本体のが 補助も含めてそのまま反映されます。 コメントする アナイスのINTが人形のSTABに変換されますなのでダメージ量を増やしたいのであればINTにこの方式はバランシング後も変わってません変わったのはどうやら人形のHPのみ計算が変わったようです コメントする アナイスについて調べていたら、某サイトにて下記の表記を見つけました。・ステは召喚者のものが適用される ただしIはミカベアの場合10割がSに、ルシベアの場合10割がI、9割がSに変換される 例)召喚者のIが100ならミカベアはS100、ルシベアはS90、I100になる。小数以下は切り捨て割り当てられるINTとSTABはミカとルシで違うようですがそれぞれのスキルに合わせた最適な配分に自動でされるようですですので、ダメージアップを狙いたいなら袈蓁さんのおっしゃる通り、INTをあげるだけで構わないと思いますというか、自分は何も考えず火力はINTしか上げてないです コメントする バランシング後はルシベアもミカベアと同様にアナイスのINTの100%がSTABに転換されるようになり、スキルもSTAB+INT複合からSTAB依存に変更されました。また、魔法人形はアナイスの素のDEFの数値(ルーンやブレスなどによる増加分は含まない)の700倍のHPを持つようになりました。 コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 未解決 スキル / スキルのモーションの速さについて(+8) 2017/01/13 6605 解決済み スキル / ルミエの陣について(+5) 2016/12/21 5967 未解決 スキル / 修得禁止スキル(+6) 2016/11/21 6879 解決済み スキル / スキルについて(+6) 2016/09/19 5674 解決済み スキル / 神速剣(+6) 2016/07/29 5210 解決済み スキル / 極限後の3次スキルについて(+2) 2016/07/28 5869 解決済み スキル / 共通スキルの順番(+5) 2016/07/01 7029 未解決 スキル / ロアミニ、ノクターンのスキルについて(+3) 2016/06/20 6380 未解決 スキル / マナウォールについて(+6) 2016/04/01 6360 解決済み スキル / 精製された炭の作り方(+4) 2016/02/21 6842 未解決 スキル / イスピンの突き型、複合型について(+7) 2016/02/04 7932 解決済み スキル / ボリスの連アビって・・・?(+7) 2015/12/07 4392 未解決 スキル / 破壊アナイスにMP吸収 SP吸収は不要??(+4) 2015/10/19 6817 解決済み スキル / ベンヤをやられてるみなさん(+3) 2015/10/18 4395 解決済み スキル / ナヤのスキルの心について(+4) 2015/10/13 5453 解決済み スキル / アナイスの旋風撃について(+5) 2015/10/06 5017 解決済み スキル / アナイスに関して質問(+4) 2015/09/29 3476 解決済み スキル / チャンスガード(+2) 2015/09/10 5422 未解決 スキル / PAの相場について(+3) 2015/08/31 4402 解決済み スキル / アナちゃんのゲージスキル(+4) 2015/08/18 5737 ←123456→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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アナイスについて調べていたら、某サイトにて下記の表記を見つけました。・ステは召喚者のものが適用される ただしIはミカベアの場合10割がSに、ルシベアの場合10割がI、9割がSに変換される 例)召喚者のIが100ならミカベアはS100、ルシベアはS90、I100になる。小数以下は切り捨て割り当てられるINTとSTABはミカとルシで違うようですがそれぞれのスキルに合わせた最適な配分に自動でされるようですですので、ダメージアップを狙いたいなら袈蓁さんのおっしゃる通り、INTをあげるだけで構わないと思いますというか、自分は何も考えず火力はINTしか上げてないです コメントする
バランシング後はルシベアもミカベアと同様にアナイスのINTの100%がSTABに転換されるようになり、スキルもSTAB+INT複合からSTAB依存に変更されました。また、魔法人形はアナイスの素のDEFの数値(ルーンやブレスなどによる増加分は含まない)の700倍のHPを持つようになりました。 コメントする