質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [初心者]イサックについて 2024/12/24 現在鎌ベンヤをメインで使っているんですが飽きてきたのでメインを変えようと思っております。そこでH強化品をそのまま斬りイサックで使うのとエンチャ剤が安いS装備に乗り換えたほうがいいのかどちらでしょうか?ついでに突きと斬りだとどちらがコンテンツなど遊びやすいでしょうか?強さなど 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 火力面で言えば少しだけ斬りのほうが上でおすすめですが単体スキルは両方とも癖がある印象ですねまず斬りの連打は後ディレイがものすごく長くて連打の後時間がたってスキルを打とうとしたら事前に基本攻撃を打たなけらばいけないから慣れてないとスキルが発動しなくて戸惑いがちですただコンボ中に敵がカウンターを使った時に攻撃を止めた時後ディレイが残り続けるからコンボ状態の回避状態が維持していたり攻撃しようとしたときに一回だけ基本攻撃を打つだけでコンボがつながるというメリットがあります次に突きのスラムバンは癖はないですけどチャンネリングの滅神乱舞を少しだけこれゲージが出てる間に打ち続けるスキルですが打ってる間最大30%の被ダメ上昇のデバフを敵にかける効果があるため体感としてはやり方次第でスラムバンや連打のコンボよりソース出してる印象ですただゲージが出てる間に打つスキルだからその間にPOTが使えなかったりコンボが繋げられない等デメリットが結構多いからこだわらなければ使わなくてもいいものです コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 未解決 戦闘・育成 / クマアナイスに下方修正(+1) 2026/04/02 583 解決済み その他 / 22周年†銀河の加護は、どうやって・・・(+3) 2026/04/01 617 解決済み 初心者 / EP3外伝のシオカンヘイムボス戦(+2) 2026/04/01 368 解決済み 初心者 / 守護アナイス コンボの仕方教えてください(+3) 2026/03/25 567 解決済み その他 / リゼロコラボのエミリアのブーツについて(+2) 2026/03/14 925 解決済み 戦闘・育成 / 補助型白テチのステ振り(+2) 2026/03/14 789 解決済み 戦闘・育成 / チャントイソレットのコンボについて(+3) 2026/03/10 784 未解決 初心者 / アーカンの属性間違えた(最大強化済み(+2) 2026/03/10 855 解決済み 初心者 / カンスト後にやることを教えてください(+7) 2026/03/04 1250 未解決 スキル / おしえてください(+3) 2026/02/18 1387 未解決 初心者 / 強化したいんですが(+2) 2026/02/15 1295 未解決 その他 / ログインエラーについて(+8) 2026/02/12 1228 未解決 その他 / ルーン倉庫1回利用権(+1) 2026/02/02 1281 未解決 初心者 / ツインムーン(+1) 2026/02/01 1229 解決済み その他 / winterイベント(+2) 2026/02/01 1378 解決済み 初心者 / 喪失の島 エンディミオンさん面会拒否!?(+2) 2026/01/26 1335 未解決 初心者 / 金策(+1) 2026/01/20 1558 解決済み システム / 精霊の神殿のドロップ品について(破片、痕跡)(+7) 2026/01/12 1917 解決済み その他 / 幻影草が洞窟の苔に変わった(+1) 2026/01/05 1730 未解決 戦闘・育成 / クロエの再振りについて(+1) 2025/12/29 1795 ←12345678910 ... 101→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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火力面で言えば少しだけ斬りのほうが上でおすすめですが単体スキルは両方とも癖がある印象ですねまず斬りの連打は後ディレイがものすごく長くて連打の後時間がたってスキルを打とうとしたら事前に基本攻撃を打たなけらばいけないから慣れてないとスキルが発動しなくて戸惑いがちですただコンボ中に敵がカウンターを使った時に攻撃を止めた時後ディレイが残り続けるからコンボ状態の回避状態が維持していたり攻撃しようとしたときに一回だけ基本攻撃を打つだけでコンボがつながるというメリットがあります次に突きのスラムバンは癖はないですけどチャンネリングの滅神乱舞を少しだけこれゲージが出てる間に打ち続けるスキルですが打ってる間最大30%の被ダメ上昇のデバフを敵にかける効果があるため体感としてはやり方次第でスラムバンや連打のコンボよりソース出してる印象ですただゲージが出てる間に打つスキルだからその間にPOTが使えなかったりコンボが繋げられない等デメリットが結構多いからこだわらなければ使わなくてもいいものです コメントする