質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [初心者]イサックについて 2024-12-24 現在鎌ベンヤをメインで使っているんですが飽きてきたのでメインを変えようと思っております。そこでH強化品をそのまま斬りイサックで使うのとエンチャ剤が安いS装備に乗り換えたほうがいいのかどちらでしょうか?ついでに突きと斬りだとどちらがコンテンツなど遊びやすいでしょうか?強さなど 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 火力面で言えば少しだけ斬りのほうが上でおすすめですが単体スキルは両方とも癖がある印象ですねまず斬りの連打は後ディレイがものすごく長くて連打の後時間がたってスキルを打とうとしたら事前に基本攻撃を打たなけらばいけないから慣れてないとスキルが発動しなくて戸惑いがちですただコンボ中に敵がカウンターを使った時に攻撃を止めた時後ディレイが残り続けるからコンボ状態の回避状態が維持していたり攻撃しようとしたときに一回だけ基本攻撃を打つだけでコンボがつながるというメリットがあります次に突きのスラムバンは癖はないですけどチャンネリングの滅神乱舞を少しだけこれゲージが出てる間に打ち続けるスキルですが打ってる間最大30%の被ダメ上昇のデバフを敵にかける効果があるため体感としてはやり方次第でスラムバンや連打のコンボよりソース出してる印象ですただゲージが出てる間に打つスキルだからその間にPOTが使えなかったりコンボが繋げられない等デメリットが結構多いからこだわらなければ使わなくてもいいものです コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 解決済み システム / エンチャの初期化について(+3) 2026-08-08 196 未解決 戦闘・育成 / エクリプス素材について(+1) 2026-08-03 402 解決済み 初心者 / 黄色の文字のシステムメッセージに関する質問(+2) 2026-07-30 413 解決済み システム / 新規レリック強化システム(+1) 2026-07-15 866 未解決 システム / いらなくなったテシスコアの処分方法(+3) 2026-07-13 835 未解決 初心者 / サブキャラを作るメリット(+2) 2026-07-11 938 解決済み スキル / ミラの砲撃(+2) 2026-07-07 858 解決済み 初心者 / 日課について(+2) 2026-07-01 1308 解決済み 戦闘・育成 / アクィ装備作成のためには謎の鉱物は貯めるべき?(+3) 2026-06-30 1173 解決済み 戦闘・育成 / イスピン使いの皆様(+3) 2026-06-29 1100 解決済み システム / アバター作成キット(+2) 2026-06-28 942 解決済み システム / 装備移動について(+3) 2026-06-27 1035 解決済み 戦闘・育成 / アプデされたソウルリンクなどについて(+6) 2026-06-25 1118 解決済み 初心者 / 復帰しました! 1からするならどのキャラがいいでしょうか?(+2) 2026-06-22 1446 解決済み 戦闘・育成 / 現在のマキシミンについて(+3) 2026-06-19 1366 未解決 戦闘・育成 / 白テチのモンスターカード(+1) 2026-06-17 1209 未解決 その他 / ランチャの開始ボタン後 何も起きない(+3) 2026-06-13 1168 未解決 その他 / 神鳥の武器ボックスで100ぺな券が一枚しかでなかった 2026-06-12 1133 解決済み 戦闘・育成 / 手オプションの回避率について(+3) 2026-06-11 989 未解決 その他 / キャラクター万能染色剤について(+1) 2026-05-06 1710 ←12345678910 ... 101→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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火力面で言えば少しだけ斬りのほうが上でおすすめですが単体スキルは両方とも癖がある印象ですねまず斬りの連打は後ディレイがものすごく長くて連打の後時間がたってスキルを打とうとしたら事前に基本攻撃を打たなけらばいけないから慣れてないとスキルが発動しなくて戸惑いがちですただコンボ中に敵がカウンターを使った時に攻撃を止めた時後ディレイが残り続けるからコンボ状態の回避状態が維持していたり攻撃しようとしたときに一回だけ基本攻撃を打つだけでコンボがつながるというメリットがあります次に突きのスラムバンは癖はないですけどチャンネリングの滅神乱舞を少しだけこれゲージが出てる間に打ち続けるスキルですが打ってる間最大30%の被ダメ上昇のデバフを敵にかける効果があるため体感としてはやり方次第でスラムバンや連打のコンボよりソース出してる印象ですただゲージが出てる間に打つスキルだからその間にPOTが使えなかったりコンボが繋げられない等デメリットが結構多いからこだわらなければ使わなくてもいいものです コメントする