質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [初心者]イサックについて 2024-12-24 現在鎌ベンヤをメインで使っているんですが飽きてきたのでメインを変えようと思っております。そこでH強化品をそのまま斬りイサックで使うのとエンチャ剤が安いS装備に乗り換えたほうがいいのかどちらでしょうか?ついでに突きと斬りだとどちらがコンテンツなど遊びやすいでしょうか?強さなど 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 火力面で言えば少しだけ斬りのほうが上でおすすめですが単体スキルは両方とも癖がある印象ですねまず斬りの連打は後ディレイがものすごく長くて連打の後時間がたってスキルを打とうとしたら事前に基本攻撃を打たなけらばいけないから慣れてないとスキルが発動しなくて戸惑いがちですただコンボ中に敵がカウンターを使った時に攻撃を止めた時後ディレイが残り続けるからコンボ状態の回避状態が維持していたり攻撃しようとしたときに一回だけ基本攻撃を打つだけでコンボがつながるというメリットがあります次に突きのスラムバンは癖はないですけどチャンネリングの滅神乱舞を少しだけこれゲージが出てる間に打ち続けるスキルですが打ってる間最大30%の被ダメ上昇のデバフを敵にかける効果があるため体感としてはやり方次第でスラムバンや連打のコンボよりソース出してる印象ですただゲージが出てる間に打つスキルだからその間にPOTが使えなかったりコンボが繋げられない等デメリットが結構多いからこだわらなければ使わなくてもいいものです コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 解決済み 初心者 / 影の塔の後の装備(+2) 2026-10-29 389 未解決 戦闘・育成 / 優先順位について(+2) 2026-10-27 473 解決済み 初心者 / 守護アナイスについて教えて頂けませんか(+2) 2026-10-18 657 解決済み 初心者 / エルソ(+1) 2026-10-06 988 未解決 初心者 / 風の森のレアドロップが(+1) 2026-10-05 926 解決済み 初心者 / ノクターンのモンカの作成のお勧めスキルを教えて頂きたいです。(+2) 2026-09-29 1164 未解決 戦闘・育成 / 5次覚醒のことで(+5) 2026-09-24 1575 解決済み 戦闘・育成 / 熊アナイスでのバーニングで地下要塞の亡霊クリアについて(+12) 2026-09-20 1570 解決済み 戦闘・育成 / 覚醒の秘薬(+2) 2026-09-20 1147 解決済み 戦闘・育成 / 非バーニングキャラの育成について(+4) 2026-09-19 1360 未解決 スキル / ミカベア、ルシベアのスキル 2026-09-16 1022 解決済み その他 / 「地下墓所をクリア」について(+11) 2026-09-14 1634 解決済み 戦闘・育成 / ナヤトレイの装備と盾OPについて(+4) 2026-09-13 1209 未解決 初心者 / キャラ選びについて相談したいです(+2) 2026-09-13 1375 未解決 システム / ドコモのホームルーターについて(+2) 2026-09-11 1121 解決済み 初心者 / ベリネンルミのフィールドボス出現時刻(+2) 2026-09-09 1239 未解決 初心者 / 封印されたゴルモダフのオーラ(+5) 2026-09-07 1249 未解決 システム / 成長ミッション(+2) 2026-09-05 1771 解決済み 初心者 / アークロン要塞侵入クエストが出ない(+2) 2026-09-04 1110 未解決 初心者 / 過去コラボ品のフリマ相場について(+1) 2026-08-11 1731 ←12345678910 ... 101→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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火力面で言えば少しだけ斬りのほうが上でおすすめですが単体スキルは両方とも癖がある印象ですねまず斬りの連打は後ディレイがものすごく長くて連打の後時間がたってスキルを打とうとしたら事前に基本攻撃を打たなけらばいけないから慣れてないとスキルが発動しなくて戸惑いがちですただコンボ中に敵がカウンターを使った時に攻撃を止めた時後ディレイが残り続けるからコンボ状態の回避状態が維持していたり攻撃しようとしたときに一回だけ基本攻撃を打つだけでコンボがつながるというメリットがあります次に突きのスラムバンは癖はないですけどチャンネリングの滅神乱舞を少しだけこれゲージが出てる間に打ち続けるスキルですが打ってる間最大30%の被ダメ上昇のデバフを敵にかける効果があるため体感としてはやり方次第でスラムバンや連打のコンボよりソース出してる印象ですただゲージが出てる間に打つスキルだからその間にPOTが使えなかったりコンボが繋げられない等デメリットが結構多いからこだわらなければ使わなくてもいいものです コメントする