質問掲示板 | COMMUNITY TWサイトTOP > コミュニティ > 質問掲示板 解決済み [スキル]リーチェのスキル速度について 2020/04/26 リーチェの単体スキルアレグロなのですが他の方を見てると異常に早い方がいます攻撃音も私のと違ってかなり低めなんですが極限フルスロ以外に何か違いがあるのでしょうか? 採用コメントを見る スクラップを追加 コメントを投稿 フルスロの効果上げかなハイパーアタックエクストリームアタックこの二つ、そこにエクストリームのほうが特殊巻物でレベル上限まで上げてるという感じじゃないかと(ちなみに上記の二つは極限の名前です) コメントする フルスロは35%まで上げてます他配信者の方の動画でも拝見したのですがいまいち違いがないように思いました コメントする フルスロの極限後の数値は10→19→30→43→58→75%←これを知ってますか?なので35%は存在しません。極限後の数値が上記である理由は極限系スキルのレベルを上げたと思われますしっかり説明いたしますねまず、エクストリームアタックであったハイパーリミットとハイパーアタックであったスーパーリミットは取るだけでは10%しか上がってないことになりますそこにオーグメントを使いハイパーリミット上げてスーパーリミット込みで一番最初の数値の順に発動していきますこれがモーションの早い原因ではないかと思いますただしこれは中間ディレイ(モーション)の話です。フルスロというのを聞くとモーションが早くなってるという点でコンボ云々抜きにしてもこのことでではないかと思いました。 コメントする あ、書き損じがちなみにハイパーリミット、スーパーリミット無しが25%だったはずです(変わってなければ)最高ディレイは0(100%?)になるはずだった気がWIKIを見ると自分はこんがらがったので見ることをお勧めします コメントする 極限前の名前でした すみません コメントする コンボでは? コメントする あとはオーグメントでハイパーリミットのスキルLvを上げてるかだと思う コメントする 記事一覧へ戻る 自由掲示板> 質問掲示板 クラブ募集掲示板 ファンアート掲示板 ステータス 選択して下さい 解決済み 未解決 オススメ 並び替え 新着順 閲覧数順 記事表示数 20 35 50 件名 日付 観覧数 未解決 戦闘・育成 / MPのあげ方(+2) 2021/08/30 1136 解決済み システム / ルーン業績 異空間のボス討伐(+2) 2021/08/29 874 未解決 システム / コンボに関する後ディレイについて(+2) 2021/08/24 1899 未解決 スキル / エベスの訓練(+5) 2021/08/24 1317 解決済み 初心者 / レイド等参加時の回復スキルについて(+2) 2021/08/19 1183 未解決 戦闘・育成 / スフォ様(+1) 2021/08/19 1248 未解決 戦闘・育成 / 3次覚醒材料について(+1) 2021/08/17 1178 解決済み 初心者 / 変身マントキャラ移動(+2) 2021/08/17 1309 未解決 スキル / ノクターンの攻撃(+5) 2021/08/17 1108 未解決 初心者 / 1次覚醒(+2) 2021/08/14 1300 未解決 戦闘・育成 / 配布真エンキと+6+6インファ防具 2021/08/13 1227 解決済み 戦闘・育成 / リーチェについて諸々教えてください!(+4) 2021/08/11 5476 解決済み 戦闘・育成 / 祭りドリンクと成長支援ポーションの効果は重複する?(+2) 2021/08/10 1469 解決済み 戦闘・育成 / アンリーシュ 何につかえばいいですか?(+2) 2021/08/06 1255 解決済み その他 / 【新規/復帰】【金策】アイテムの相場に関して(+2) 2021/08/06 3119 解決済み 戦闘・育成 / [EP3CP6]精霊たちの攻撃を防御しよう(+2) 2021/08/05 741 解決済み その他 / 共通スキル(+1) 2021/08/04 2396 解決済み 戦闘・育成 / 装備更新の優先度(+2) 2021/08/02 1538 解決済み 初心者 / 足跡のエフェクト効果について(+2) 2021/07/18 1339 未解決 スキル / 突きナヤの単体スキルについて。(+1) 2021/07/06 1796 ←11121314151617181920 ... 101→ 質問を投稿する 記事 本文 記事+本文 検索 検索をリセット
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フルスロの極限後の数値は10→19→30→43→58→75%←これを知ってますか?なので35%は存在しません。極限後の数値が上記である理由は極限系スキルのレベルを上げたと思われますしっかり説明いたしますねまず、エクストリームアタックであったハイパーリミットとハイパーアタックであったスーパーリミットは取るだけでは10%しか上がってないことになりますそこにオーグメントを使いハイパーリミット上げてスーパーリミット込みで一番最初の数値の順に発動していきますこれがモーションの早い原因ではないかと思いますただしこれは中間ディレイ(モーション)の話です。フルスロというのを聞くとモーションが早くなってるという点でコンボ云々抜きにしてもこのことでではないかと思いました。 コメントする
あ、書き損じがちなみにハイパーリミット、スーパーリミット無しが25%だったはずです(変わってなければ)最高ディレイは0(100%?)になるはずだった気がWIKIを見ると自分はこんがらがったので見ることをお勧めします コメントする